Spieler können Todesritter nun auf jedem beliebigen Realm erstellen, sobald ein Charakter Stufe 55 erreicht hat.
Rüstungsboni: Rüstungsboni von Gegenständen wirken sich nun anders aus (sämtliche Stoff-, Leder-, Platten- oder schwere Rüstungen mit zusätzlichem Rüstungswert oder andere Gegenstände, die Rüstung verleihen). Rüstungsboni, die über den Rüstungsgrundwert eines Gegenstands hinausgehen, werden nicht mehr von Talenten sowie den Boni der Bären- und Terrorbärengestalt oder der Frostpräsenz multipliziert.
Völkerspezifische Einschränkungen in Bezug auf Reittiere wurden aufgehoben. Nachtelfen auf Roboschreitern? Taurische Raptoren? Ihr seht schon richtig.
Volksspezifische Widerstände: Diesen Widerständen kann nun durch erhöhte Trefferchance entgegengewirkt werden.
Tapping: Alle Zauber, die von Spielern gewirkt werden und Bedrohung bei einer Kreatur erzeugen, tappen die jeweilige Kreatur nun sofort.
Alle Stilleeffekte unterliegen nun abnehmender Wirkung, einschließlich 'Arkaner Storm', Stilleeffekt von 'Erdrosseln', Effekt von 'Verbesserter Gegenzauber', Effekt von 'Verbesserter Tritt', 'Stille', 'Auf die Kehle zielen', 'Unterdrückender Schuss', 'Zaubersperre' und 'Strangulieren'.
Der Bannwiderstand wurde verändert und schützt nun nur noch nützliche Zauber und Effekte, die Schaden über Zeit verursachen.
'Schildwall', 'Baumrinde', 'Schutzgeist' und 'Göttlicher Schutz' wurden aus der globalen Abklingzeit entfernt.
Bei der Taverne "Zur Zauberkrähe" in der Kanalisation von Dalaran gibt es nun einen Briefkasten.
In Kalimdor und den östlichen Königreichen wurden über 60 neue Friedhöfe hinzugefügt.
Das Bewegungstempo in Geistergestalt wurde um 50% erhöht. Nachtelfen in Irrwischgestalt bewegen sich nun mit 75% zusätzlicher Geschwindigkeit.
Ruf, der aus dem Töten von Mobs stammt, wird nicht länger automatisch abnehmen. Das bedeutet, dass in den meisten Fällen im Spiel einfache Mobs beim Tod weiterhin ihre volle Menge an Ruf abgeben (zum Beispiel geben Kreaturen der Stufe 70 in Stratholme Spielern auf Level 80, die ihren Ruf bei der Argentumdämmerung erhöhen wollen, weiterhin die volle Menge an Ruf).
Erfolg: Für den Erfolg 'Meister der Lehren von Kalimdor' sind nun weniger Quests erforderlich.
Der Erfolg "Perma-Pido" ist nicht mehr Teil des Meta-Erfolges "Liebestoll".
Die Bedingungen für den Erfolg 'Die Winde des Nordens' wurden geändert. Er wird nun durch ehrfürchtigen Ruf beim Vorposten der Allianz oder der Expedition der Horde errungen.
Todesritter
Alle Fähigkeiten, die mehrere Runen benötigen, erzeugen nun 15 Runenmacht.
Antimagische Hülle: Die Abklingzeit wurde von 60 Sek. auf 45 Sek. verringert.
Antimagisches Feld: Die Dauer dieser Fähigkeit wurde auf 10 Sek. verringert.
'Blutaura' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.
'Blutpräsenz' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.
'Blutige Stöße' erhält nun Bonusschaden durch 'Pestilenz'.
Knochenschild: Die Verringerung wurde von 40% auf 20% gesenkt.
Leichenexplosion: Der Schaden wurde wesentlich erhöht, eine Abklingzeit von 5 Sek. hinzugefügt und die Kosten wurden auf 40 Runenmacht geändert.
Dunkler Befehl: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
'Todespakt' gewährt nun 40% anstatt 20% Heilung.
Frostpräsenz: Der Rüstungsbonus wurde von 60% auf 80% erhöht sowie die Magieschadensverringerung von 5% auf 15%.
'Herzstoß' verursacht nicht länger einen Tempo-Schwächungszauber, kann nun jedoch zwei Ziele treffen.
'Horn des Winters' hat keine Kosten mehr und gewährt 10 Runenmacht zusätzlich zu seinem Stärkungszauber, besitzt nun jedoch eine Abklingzeit von 20 Sek.
Heulende Böe: Die Abklingzeit wurde entfernt.
'Eisige Gegenwehr' verringert den Schaden nun um 20% anstatt um 50%. Die Menge des verringerten Schadens erhöht sich mit Bonusverteidigung (auf ca. 35% bei 540 Verteidigung, kann sich jedoch noch weiter erhöhen).
Tötungsmaschine: Statt einer Chance, bei einem kritischen Treffer ausgelöst zu werden, hat dieses Talent nun eine Chance, bei jedem Schwung ausgelöst zu werden, basierend auf der Schwungzeit der Waffe (höhere Chance bei langsamen Waffen, niedrigere Chance bei schnellen Waffen).
Mal des Blutes: Die gesamte Heilung, die dieses Talent gewähren kann, ist nun auf einen Prozentsatz der durchschnittlichen Gesundheit einer Kreatur der Stufe des Ziels festgelegt.
'Nacht der Toten' gewährt dem Begleiter nun 40/70% passive Vermeidung von magischem Flächenschaden, zusätzlich zu seinen derzeitigen Effekten.
'Krankheitsausbruch' erhält durch 'Pestilenz' keinen Bonusschaden mehr. Der Bonus durch 'Seuchenstoß' und 'Siedendes Blut' wurde leicht erhöht.
'Pestilenz' hat keine Abklingzeit von 10 Sek. mehr.
'Totenerweckung' wurde nun in zwei verschiedene Zauber aufgeteilt:
'Totenerweckung' lässt nun einen Ghul oder einen Ghul-Begleiter (mit entsprechendem Talent) auferstehen. Benötigt Leichenstaub, wenn keine humanoiden Leichen in der Nähe sind.
'Verbündeten erwecken' lässt nun ein gefallenes Gruppenmitglied als Ghul auferstehen und benötigt kein Reagenz. Verfügbar ab Stufe 72. Die Dauer beträgt 4 Minuten.
'Rune des Steinhautgargoyles' (Nur für Zweihandwaffen) gewährt nun 25 Verteidigung und 2% Ausdauer.
Runenstoß: Der Schaden wurde von 200% auf 150% verringert, die erzeugte Bedrohung wurde von 100% auf 150% erhöht.
Schatten des Todes: Die Dauer wurde von 45 Sek. auf 25 Sek. verringert und hat nun eine Abklingzeit von 15 Min.
Gargoyle beschwören: Der vom Gargoyle verursachte Schaden wurde um ca. 20% verringert und seine maximale Dauer auf 30 Sek. begrenzt.
Die Kosten von 'Unheilige Verseuchung' wurden von 60 auf 40 Runenmacht verringert.
'Wandernde Seuche' wird nun nach dem Wirken korrekt zurückgesetzt und die Abhärtung des Ziels wird nun in die Auslösungschance miteingerechnet.
Vampirblut: Wurde von 20% Gesundheit und 50% Heilung auf 15% Gesundheit und 35% Heilung geändert.
'Wille der Nekropole' verringert nun den Schaden von Angriffen, die den Todesritter unter 35% Gesundheit fallen lassen, um 5/10/15% anstatt bei Verwundung die Rüstung zu erhöhen. Beeinflusst nicht länger die Abklingzeit von 'Antimagische Hülle' und behält den derzeitigen Schadensverringerungsbonus bei.
Druiden
Die Wassergestalt ist nun mit Stufe 16 bei Druidenlehrern erlernbar.
'Himmlischer Fokus' (Gleichgewicht) schließt nicht länger 'Sternenregen' mit ein.
Angriffskraft (Wilder Kampf): Alle Waffen können nun Angriffskraft für den wilden Kampf basierend auf ihren DPS verleihen (verglichen mit den besten Waffen überragender Qualität, die man ab Stufe 60 erhalten kann). Die Spieler werden bemerken, dass ihre vorhandenen Waffen für den wilden Kampf ungefähr dieselbe Angriffskraft verleihen wie zuvor (ca. +/- 2); jedoch stehen dem Druiden des wilden Kampfes jetzt viele neue Waffen zur Auswahl. Bei einigen Waffen des wilden Kampfes wurde Stärke in Angriffskraft umgewandelt, um auch andere Klassen anzusprechen, die diese tragen können. Druiden können die Angriffskraft für den wilden Kampf eines Gegenstands im dazugehörigen Tooltip einsehen, falls dieser Angriffskraft verleihen sollte. Andere Spieler werden diese Information jedoch nicht sehen.
'Fluch entfernen' und 'Vergiftung aufheben' können nun in Mondkingestalt gewirkt werden.
Genesis: Funktioniert nun mit 'Gelassenheit' und 'Hurrikan'.
Knurren: Die Reichweite wurde auf 30 Meter erhöht.
König des Dschungels: Der Effekt, der sich auf die Bärengestalt bezieht, ist nun ein körperlicher Effekt und kann somit nicht mehr gebannt werden.
Mondschein: Dieses Talent wirkt sich nun auch auf 'Pflege' aus.
Anmut der Natur: Wirkt sich nun auch auf 'Wiederbelebung' aus.
Pflege: Ist 'Wildwuchs' auf einem Ziel aktiv, wird die verursachte Heilung dieses Zaubers um 20% erhöht, wie bei allen anderen Effekten, die Heilung über Zeit verursachen.
Stangenwaffen: Der Einsatz kann jetzt von Druiden erlernt werden.
Wilde Zähigkeit: Zusätzlich zu den schon verliehenen Effekten verringert 'Wilde Zähigkeit' nun auch die Kosten der Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt um 17/33/50%.
Alphatier: Die Größe der Gruppe wirkt sich nun nicht mehr auf den Wert aus.
Wildes Brüllen: Der Stärkungszauber bleibt nun erhalten, wenn man sich nicht mehr in Katzengestalt befindet, verleiht seine Boni jedoch nur dann, wenn sich der Druide in Katzengestalt befindet.
Sternenregen: Anstatt bei Gestaltwandlung abzubrechen, wird jetzt bei Gestaltwandlung in eine Tiergestalt abgebrochen.
Der Stärkste überlebt: Dieses Talent verleiht nun zusätzlich zu den anderen verliehenen Effekten einen Rüstungsbonus von 22/44/66%, wenn man sich in Bären- oder Terrorbärengestalt befindet.
Prankenhieb: 'Prankenhieb' (Katze) wurde hinzugefügt und ist ab Stufe 71 erhältlich. Die Fähigkeit verursacht 260% des Waffenschadens, kostet 50 Energie und hat keine Abklingzeit. Alle Talente, die sich auf die Version der Bärengestalt auswirken, wirken sich auch auf die Version der Katzengestalt aus.
'Wildwuchs' hat nun eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
Jäger
Die Jägeraspekte wurden wieder aus der globalen Abklingzeit entfernt. Sie haben jedoch untereinander noch immer eine Abklingzeit von 1 Sek.
Arkaner Schuss: Die Manakosten wurden gesenkt, um denen von 'Zuverlässiger Schuss' zu entsprechen.
Aspekt der Wildnis: Dieser Aspekt wirkt sich nun auf den gesamten Schlachtzug aus.
Ruf der Wildnis: Es können nur noch der Jäger und sein Tier von diesem Tiertalent profitieren.
Abschreckung: Diese Fähigkeit wurde verändert und verleiht nun eine Parierchance von 100% und eine weitere Chance von 100%, Zauber "abzuwehren", die den Jäger von vorne treffen. Der Jäger kann jedoch währenddessen nicht angreifen. Hält 5 Sek. lang an und hat eine Abklingzeit von 90 Sek.
Explosivschuss: Der Schaden wurde beträchtlich erhöht und die Skalierung wurde erweitert, um Jägern mit Überleben-Spezialisierung einen Ausgleich für die Verminderung bei 'Zuverlässiger Schuss' zu bieten. Verursacht keinen Schaden mehr an Sekundärzielen.
Wilde Eingebung: Dieses Talent erhöht nun auch den Schaden von 'Arkaner Schuss' um 3/6/9%.
Verbessertes Fährtenlesen (Überleben): Dieses Talent wurde leicht verändert. Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist der verursachte Distanzschaden gegen diese Ziele um 1/2/3/4/5% erhöht.
Tödlicher Schuss: Die Abklingzeit wurde von 35 Sek. auf 15 Sek. verringert.
Seelenverwandtschaft: Dieses Talent gewährt nun lediglich 3/6/9/12/15% Begleiterschaden.
Sichern und Laden: Hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek.
Bereitschaft: Setzt die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' nicht mehr zurück.
Zuverlässiger Schuss: Verleiht nun nicht mehr 20%, sondern 10% der Angriffskraft als Schaden.
Gewandtheit der Schlange: Dieses Talent gewährt Begleitern nun lediglich 2/4/6/8/10% Bonusangriffstempo. Der Angriffskraftbonus des Jägers bleibt unverändert.
Einlullender Schuss: Die Abklingzeit wurde von 6 auf 8 Sek. erhöht und die Manakosten wurden von 12% auf 8% verringert.
Entfesselter Zorn: Dieses Talent gewährt nun lediglich 3/6/9/12/15% Begleiterschaden.
Vipernbiss: Entzieht nun einen prozentualen Anteil des maximalen Manas.
Salve: Der Schaden aller Ränge wurde um ca. 30% verringert (inklusive der Angriffskraftskalierung).
Begleiter
Fähigkeiten aller Jägerbegleiter, die eine Abklingzeit von 30 Sek. oder mehr haben, sind nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen.
Der Koeffizient von 'Krallenhieb' (Katzen) und 'Skorpidgift' (Skorpide) wurde verringert.
Krallenhieb: Der Schaden wurde angeglichen, um unangemessener Skalierung mit Angriffskraft vorzubeugen.
Skorpidgift: Ist nicht mehr stapelbar. Der Schaden wurde angeglichen, um unangemessener Skalierung mit Angriffskraft vorzubeugen.
Geisterstoß: Besteht nun aus einem Initialschaden, der kritisch treffen kann, sowie einem einzelnen Schaden nach Zeit. Der Gesamtschaden wurde erhöht.
Magier
Arkanschlag: Dieser Zauber wurde wesentlich abgeändert. 'Arkanschlag' erhöht nun den Schaden des nächsten Arkanzaubers um 15%. Die Nutzung von 'Arkanschlag' selbst zehrt die Ladungen jedoch nicht auf. Jedes Mal, wenn 'Arkanschlag' gewirkt wird, wird der Schaden von Arkanzaubern um 15% und die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 200% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 10 Sek. lang an oder bis ein Arkanschadenszauber außer 'Arkanschlag' gewirkt wurde.
Arkaner Fluss: Verringert nun auch die Abklingzeit von 'Hervorrufung' um 1/2 Min.
Elementare Präzision: Wurde in 'Präzision' umbenannt und funktioniert nun mit allen Zaubern.
Hervorrufung: Abklingzeit auf 4 Min. verringert.
Verbesserter Blizzard: Der Verlangsamungseffekt wurde auf 25/40/50% verringert.
Absorption des Beschwörers: Die Menge an Zauberschaden, die ein Magier durch diese Fähigkeit gewinnen kann, ist nun auf 5% der Gesundheit des Magiers begrenzt.
Spiegelbild: Der Verwandlungszauber der Spiegelbilder hat nun eine Reichweite von 8 Metern. Zusätzlich erzeugen die Spiegelbilder bei ihrer Erschaffung keine enorm hohen Bedrohungswerte mehr.
'Langsamer Fall' kann nun auf andere gewirkt werden.
Die Schwachen quälen: Funktioniert nun mit 'Arkanschlag' und verursacht Bonusschaden an Zielen, die von jedweder Art von Verlangsamung betroffen sind (wie zum Beispiel dem Effekt von 'Donnerknall').
Paladine
Zornige Vergeltung: Nach dem Wirken von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Zornige Vergeltung' können diese 30 Sek. lang nicht mehr gewirkt werden. 'Vorahnung' wurde vom Zauber 'Zornige Vergeltung' entfernt.
Göttlicher Schutz: Der Negativeffekt wurde entfernt.
Gottesschild: Die Schwächung wurde abgeändert, sodass anstatt der Verlangsamung des Angriffstempos nun jeglicher verursachte Schaden um 50% verringert wird.
Hand der Abrechnung (NEU): Ab Stufe 16 bei Lehrern verfügbar. Ein Spott mit einer Reichweite von 30 Metern, der Heiligschaden verursacht.
Richturteile des Reinen: Dieses Talent der Kategorie 'Heilig' erhöht nun den verursachten Schaden von Siegeln und Richturteilen.
Richturteil der Weisheit: Gibt nun einen prozentualen Anteil des Grundmanas anstatt des maximalen Manas zurück.
Heilige Pflicht: Dieses Talent wirkt sich nicht mehr auf 'Heilige Pflicht' und 'Göttlicher Schutz' aus. Der Ausdauerbonus wurde erhöht.
Priester
'Krankheit aufheben' und 'Krankheit heilen' können nun auch dann gewirkt werden, wenn man sich in Schattengestalt befindet.
Heilig: 'Kreis der Heilung' hat nun eine Abklingzeit von 6 Sek.
'Levitieren' kann nun auf andere gewirkt werden.
Manabrand: Verbrennt nun einen Prozentsatz des maximalen Manas.
Schatten
Schattengestalt: Man kann nun auch dann in Schattengestalt wechseln, wenn man sitzt oder sich auf einem Reittier befindet.
Vampirumarmung: Die Manakosten dieses Zaubers wurden entfernt.
Schurken
Fieser Trick: Diese Fähigkeit unterliegt nicht länger allgemeiner abnehmender Wirkung, sondern wird nur noch gegen Anwendungen der gleichen Fähigkeit gerechnet.
Dolchfächer: Die Abklingzeit wurde verringert. Zusätzlich dazu werden 150% des Waffenschadens zugefügt, wenn man diese Fähigkeit in Kombination mit Dolchen ausführt.
Finte: Zusätzlich zu seinen bisherigen Effekten verringert Rang 8 nun den erlittenen Flächenschaden 6 Sek. lang um 50%.
Nierenhieb: Diese Fähigkeit unterliegt nun allgemeiner abnehmender Wirkung mit allen anderen Betäubungen.
Schamanen
Die Talentpunkte aller Schamanen wurden zurückgesetzt. Um Zauber und Fähigkeiten zu lernen, sollte ein Lehrer aufgesucht werden.
Totem der Feuernova: Erzeugt keine Bedrohung mehr.
Pfad der Heilung: Es wird nur noch eine Anwendung benötigt, um den vollen Effekt zu erreichen. Nicht mehr stapelbar.
Verbesserter Wasserschild: 'Geringe Welle der Heilung' hat nun eine höhere Chance, dieses Talent auszulösen.
Totem des glühenden Magmas: Schaden und Skalierung wurden erhöht und es erzeugt keine Bedrohung mehr.
'Geistige Schnelligkeit' und 'Statischer Schock' haben im Talentbaum die Positionen getauscht.
Geistige Schnelligkeit: Reduziert die Manakosten von Spontanzaubern bei Schamanen um 2/4/6% und erhöht die Zaubermacht um einen Betrag, der 10/20/30% der Angriffskraft entspricht.
Totem der Verbrennung (Rang 4): Fügt nun den vorgesehenen Schaden zu.
Totem des Erdstoßes: Die Dauer wurde von 2 auf 5 Min. erhöht.
Elementar
Elementarer Schwur: Zusätzlich zu den bereits existierenden Effekten wird der Zauberschaden von Schamanen nun um 5/10% erhöht, während der Freizauberzustand von 'Elementarfokus' aktiv ist.
Elementarbeherrschung: Umdesignt. Erhöht nun die kritische Trefferchance des Schamanen 30 Sek. lang um 20%. Die Abklingzeit beträgt weiterhin 3 Minuten.
Elementarschild: Dieses Talent wurde entfernt. Es wurde nun mit 'Schutz der Elemente' zusammengefügt.
Schutz der Elemente: Reduziert nun nicht mehr nur Natur-, Feuer- und Frostschaden um 4/7/10%, sondern jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.
Neues Talent 'Schamanismus': 'Blitzschlag' verleiht nun 2/4/6/8/10% und 'Lavaschlag' verleiht nun 4/8/12/16/20% des Bonus auf Zauberschadenseffekte.
Sturm, Erde und Feuer: Dieses Talent befindet sich nun auf einer höheren Ebene im Talentbaum, außerdem wurden die Talentpunkte von 5 auf 3 verringert. Der Reichweitenbonus wirkt sich nun neben 'Erdschock' auch auf 'Windschock' aus. Der Schadensbonus auf 'Flammenschock' wurde von 10/20/30/40/50% auf 20/40/60% erhöht.
Unerbittlicher Sturm: Die Punktekosten wurden von 5 auf 3 verringert. Der Bonus beträgt nun 4/8/12%.
Hexenmeister
'Fluch der Pein' wird nun besser skalieren, wenn die Glyphe 'Fluch der Pein' verwendet wird. Ticks, welche die ursprüngliche Dauer des Zauber überschreiten, werden 33% mehr Schaden verursachen, als vorausgehende Ticks (z. B.: 74 -> 145 -> 217 -> 290).
Dämonenrüstung und Dämonenhaut: Rüstung um ca. 120% erhöht.
Dämonischer Zirkel: Der Teleport entfernt nun alle Verlangsamungseffekte.
Mana entziehen: Entzieht nun einen prozentualen Anteil des maximalen Manas.
Glutsturm: Funktioniert nun mit 'Feuersbrunst'.
Ritual der Beschwörung: Erschafft nun einen mehrfach verwendbaren Gegenstand, mit dem man Beschwörungsportale erzeugen kann und der 5 Min. lang besteht.
Krieger
Blutdurst: Die Aufladungen wurden auf 3 verringert, der Effekt wurde jedoch auf 1% pro Aufladung erhöht.
Furor: Schäumendes Blut - Jeder Treffer von 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' oder 'Wirbelwind' hat nun eine Chance, den Effekt auszulösen.
Furor: Titanengriff - Der Negativeffekt auf die Trefferchance wurde entfernt.
Plötzlicher Tod: Die Menge an Wut, die durch 'Hinrichten' verbraucht wird, wenn 'Plötzlicher Tod' aktiv ist, ist nun auf 30 begrenzt. 'Verbessertes Hinrichten' und die Glyphe 'Hinrichten' erhöhen weiterhin den verursachten Schaden durch Erhöhung der Wutmenge, die in Schaden umgewandelt werden kann.
Spott: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
PvP
PvP-Fahrzeuge können nun von den meisten Spielerzaubern betroffen werden, außer Massenkontrolle, Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit.
Arenen
Die Voraussetzungen für Arenawertungen bei allen Arenagegenständen des tödlichen Gladiators wurden um 100 verringert.
Jegliche Wut und Runenmacht wird auf 0 gesetzt, wenn eine Arena beginnt und die Vorbereitungszeit beendet ist.
Ring der Ehre: Die kleinen Säulen erheben sich nun, sobald die Arena beginnt.
Schlachtfelder
Tausendwintersee
Belobigungen von Tausendwinter können jetzt auch für den Spottpreis von 9 Ehrenabzeichen von Tausendwinter gekauft werden. Spieler können nun ihre jeweiligen Händler von Tausendwinter aufsuchen und die Ehrenabzeichen einlösen!
Tausendwinter-PvP-Fahrzeuge haben nun eine erhöhte Gesundheit.
Tausendwinter-Turmkanonen haben nun eine erhöhte Gesundheit.
Die äußeren Mauern der Tausendwinterfestung haben nun eine erhöhte Gesundheit.
Das Tor zur Festung hat nun eine erhöhte Gesundheit.
Die Kugel ist nun sofort anklickbar.
Elementare sollten nun immer despawnen, wenn die Schlacht beginnt.
Tausendwinter erstreckt sich nun weiter nach Süden, sodass mehr Klagegeister erreicht werden können.
Es gibt in Tausendwinter nun drei Ränge: Rekrut, Fähnrich und Oberleutnant.
Spieler können nun nach zwei ehrenhaften Siegen an den Teilnahmebelohnungen teilhaben.
Spieler erhalten mit höherem Rang mehr Ehre.
Spieler erhalten ab dem Rang Fähnrich oder höher zusätzliche Ehrenabzeichen von Tausendwinter.
Spieler erreichen den Rang Fähnrich nun nach fünf ehrenhaften Siegen anstatt zwei.
Strand der Uralten
Antipersonengeschütze erhalten nun die gleiche Immunität wie Vehikel und der verursachte Schaden wird nach Distanz verringert. Der Schaden wurde auf 4000 + 200 pro Level erhöht, um die Verringerung zu kompensieren.
Die Gesundheit der Verwüster des Strandes der Uralten wurde erhöht.
Die Gesundheit der Turmkanonen des Strandes der Uralten wurde erhöht.
Zephyriumladungen wurden näher an den Friedhöfen der zweiten Ebene platziert.
Berufe
Alchemie
Zum Herstellen von Fläschchen wird kein Alchemielabor mehr benötigt.
Die Abklingzeit von 'Transmutieren: Titan' wurde auf 1 Tag verringert und die benötigten Materialien wurden vereinfacht.
Die Abklingzeit der Alchemistischen Forschung Nordends wurde von 7 Tagen auf 3 Tage verringert.
Die Chance, eine Nordend-Transmutation zu entdecken, wurde erhöht.
Der Trank des wahnsinnigen Alchemisten stellt nun immer Gesundheit und Mana wieder her. Er gewährt zudem den Effekt eines weiteren zufälligen Tranks.
Die Funktionalität des Tranks der Alpträume wurde geändert. Der Effekt kann nun unterbrochen werden und der erlittene Schaden wird während seiner Dauer nicht mehr erhöht.
Ein neues Rezept für Astrales Öl ist nun von Großmeistern der Alchemie erhältlich.
Mit Alchemistischer Forschung Nordends kann nun das Rezept für das Elixier des Wasserwandelns entdeckt werden.
Schmiedekunst
Die Zaubermacht des Titanstahlwächters wurde reduziert, um der Stufe des Gegenstands zu entsprechen.
Die Materialanforderungen zum Herstellen von hochstufiger Ausrüstung mit Frostwiderstand wurden erhöht.
Die benötigten Materialien für einige Pläne, die Kobalt beinhalten, wurde erhöht.
Es wurde ein neuer Plan für eine Schildverstärkung hinzugefügt, die den Blockwert von Schilden erhöht.
Kochkunst
Es wurde ein Rezept für Kungaloosh hinzugefügt. Das Rezept kann von einem NSC in der Kanalisation von Dalaran erlernt werden, sobald die Quest 'Der Geschmackstest' im Sholazarbecken abgeschlossen wurde.
Ein Rezept für das unglaubliche Fischmahl kann nun für Kochpreise von Dalaran erworben werden.
Deftiger Orcaeintopf und Schaufelhauersuppe wurden aus den Listen für Kochkunst-Erfolge entfernt, da sie dem Spiel nicht mehr hinzugefügt werden.
Ein neues Rezept für Worgtartar kann nun für Kochpreise von Dalaran erworben werden. Diese Delikatesse erhöht die Trefferwertung und Ausdauer derjenigen, die mutig genug sind, sie zu essen.
Verzauberkunst
Die benötigte Menge an Schleierstaub und großen kosmischen Essenzen für viele hochstufige Verzauberungen wurde deutlich verringert und Traumsplitter wurden als Reagenz hinzugefügt.
Der Feuerschaden der Waffenverzauberung 'Eisbrecher' wurde erhöht.
Der Rüstungsmalus der Waffenverzauberung 'Berseker' wurde verringert.
Der Heilwert der Verzauberung 'Lebenswächter' wurde erhöht.
Der verursachte Schaden der Verzauberung 'Eisbrecher' wurde erhöht.
Es wurde eine neue Ausdauerverzauberung für Armschienen hinzugefügt. Das Rezept ist bei Vanessa Kaufmann in Dalaran erhältlich.
Ingenieurskunst
Ingenieure können Zentrifugenkonstrukte nun wie vorgesehen abbauen.
Die Abklingzeit der Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger wurde verringert, die Dauer ihres Effektes erhöht.
Es wurde ein neues Rezept für eine epische Plattenbrille mit Zaubermacht hinzugefügt.
Der Schwachstellenspektralisierer kann nun von Druiden genutzt werden. Diese revolutionäre Entdeckung wurde von Goblins gemacht, jedoch können alle Ingenieure davon profitieren.
Die Zauber- und Abklingzeit des Gnomischen Blitzgenerators wurde verringert.
Der von Ingenieuren hergestellte Schrottbot kann nun auch reparieren.
Inschriftenkunde
Jessica Kaufmann, eine neue Händlerin im Inschriftenladen in Dalaran, wird die meisten Inschriftentinten nun für den Preis einer Meerestinte verkaufen. Sie verkauft ebenfalls Schneegestöbertinte für mehrere Meerestinten.
Ein neues Rezept für die Glyphe 'Arkanschlag' wurde den Inschiftenkundemeistern und -großmeistern hinzugefügt.
Juwelenschleifen
Es wurde ein neues Rezept hinzugefügt, durch das eine Gefrorene Kugel und einige grüne Edelsteine zu einigen Edelsteinen überragender Qualität verarbeitet werden können.
Die durch die Nutzung der Figur - Zwielichtschlange verliehene Zaubermacht wurde verringert, die Abklingzeit jedoch ebenfalls.
Lederverarbeitung
Winterlicher Gürtel bezieht sich jetzt auf den korrekten Fähigkeitsbereich.
Die epischen Beinrüstungen benötigen nun zusätzlich zu ihren anderen Materialien eine Gefrorene Kugel.
Bergbau
Der Abbau von Adern oder Minen benötigt nicht mehr mehrere Schläge, um das gesamte Erz zu erhalten. Die gleiche Menge an Erz, Steinen und Edelsteinen, die sonst mit mehreren Schlägen erhältlich war, wird beibehalten.
Geschwächte Riesen und Eisenrunenschildwachen können nun korrekt abgebaut werden.
Kürschnerei
Die Ränge 5 und 6 von "Meister der Anatomie" gewähren nun mehr kritische Trefferwertung.
Aashäuter können nun gekürschnert werden.
Schneiderei
Die Stoffmenge für Magieerfüllte Froststoffballen wurde verringert.
Die Materialien für Leuchtenden Zauberfaden und Azurfarbenen Zauberfaden wurden vereinfacht.
Die Äonenelemente, die für die Herstellung von Glänzender Zauberfaden und Saphirfarbener Zauberfaden benötigt werden, wurden verringert, die Anzahl der Vereisten Spinnenseiden wurde jedoch erhöht.
Die benötigten Materialien für die seelengebundenen Beinverzauberungen für Schneider wurden erheblich verringert (Zauberfaden des Meisters und Geweihter Zauberfaden), diese Rezepte steigern jedoch die Schneidereifertigkeit nicht mehr.
Die Lernkosten für den normalen Fliegenden Teppich wurden verringert.
Zur Herstellung von Schwarztuch muss sich der Schneider nun im Schlund von Neltharion in der Drachenöde befinden.
Zur Herstellung von Zaubertuch muss sich der Schneider nun im Azurdrachenschrein in der Drachenöde befinden.
Quests
Für die Quest "Jagt ihnen eine Guanoangst ein!" werden jetzt nur noch 10 Einheiten Dunkelklauenguano benötigt, anstatt wie zuvor 15. Außerdem kann nur noch der Charakter bzw. die Gruppe des Charakters, der die Fledermaus erschreckte, den Guano plündern.
Schaufelhauerfleisch, das während der Quest "Schon wieder Schaufelhauersuppe?" gesammelt wird, wird nun korrekt als Questgegenstand ohne Verkaufspreis gekennzeichnet.
Bei der Quest "Skalpe!" kann Ahunaes Messer nicht mehr verwendet werden, um tote Ziele zu skalpieren, die man nicht selbst getappt hat.
Der Pfad von Har'koas Kätzchen in der Quest "Ich spüre eine Erschütterung" wurde verbessert.
Unteroffiziere der Westwacht, Helden der Winterhufe und Astrale Frostworgs sollten ihre Gegenfraktionen nicht mehr angreifen, es sei denn, der kontrollierende Charakter wird zuerst angegriffen.
Der demoralisierende Ruf von Unteroffizieren der Westwacht und Helden der Winterhufe beeinflusst jetzt nur noch die Vrykul der Winterskorn und ihre Worgs in Skorn.
Es wurden zahlreiche Fixes für das Ereignis mit Königin Angerboda während der Quest "Der schlummernde König" eingeführt.
Die tägliche Quest "Schießt sie ab!" benötigt jetzt nur noch den Abschuss von 15 Protodrachen von Jotunheim, anstatt wie zuvor 20. Außerdem kostet eine Harpune jetzt nur noch 5 Energie, anstatt wie zuvor 10.
Dungeons und Schlachtzüge
Das Obsidiansanktum
Spieler werden jetzt von 'Überreste des Zwielichts' betroffen, wenn sie die Zwielichtzone verlassen. 'Überreste des Zwielichts' gewährt für einige Sekunden Immunität gegenüber Feuer- und Schattenschaden.
Benutzerinterface
Chatfester können jetzt auf "Nicht-interaktiv" eingestellt werden. Durch diese Einstellung ignorieren sie alle Klicks.
Erfolge können nun mit mehreren Filtern versehen werden.
Ein spezielles Interface zum Chat mit GMs wurde hinzugefügt.
Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum "Interfaceanpassung" nachgelesen werden.
Gegenstände
Embleme des Heldentums können nun mit einer 1-zu-1-Rate für Embleme der Ehre erstanden werden.
Die Händler des Dunkelmond-Jahrmarktes haben neue Gegenstände auf Lager.
Das Bernsteinglutsiegel gewährt nun korrekterweise Trefferwertung.
Der Bonus für vier Teile des Sets Zuflucht des tödlichen Gladiators wurde abgeändert. Es verringert nun die Abklingzeit von 'Rasche Heilung' um 2 Sek.
Beweglichkeit und kritische Trefferwertung des Stabs des tödlichen Gladiators wurden den anderen Stäben des Gladiators angepasst.
Schlachtrüstung des Traumwandlers: Der Bonus für 'Zerfetzen' beträgt nun 4 Sek. anstatt 3 Sek.
Druiden-T7-Set (Wilder Kampf): Der Setbonus für 4 Teile verringert nun auch die Abklingzeit von 'Tigerfuror' um 3 Sek.
Druiden-T7-Set (Wiederhestellung): Der Bonus, der zuvor 'Verjüngung' verbesserte, wurde dem Zauber 'Blühendes Leben' zugeordnet.
Geschenke und Pfänder der Verehrung für die Hauptstädte sind jetzt seelengebunden.
Die Siegesflagge hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek., um der 60-sekündigen Dauer der Flagge zu entsprechen.
Die Statistiken der folgenden geschmiedeten Waffen wurden angepasst, um ihre beabsichtigte Kraft widerzuspiegeln:
Lebende Peitscher können jetzt korrekt gekräutert werden.
Spieler können Muscheln jetzt öffnen, wenn sie sich in einem Fahrzeug befinden, sitzen, reiten, getarnt oder unsichtbar sind.
Die Werte des Wilden Kobaltschlitzers wurden verringert, um der Stufe der Waffe zu entsprechen.
Einige niedrigstufige PvP-Handschuhe für Schurken wurden versehentlich beim Patch 3.0.3 ausgelassen. Dies wurde berichtigt.
Einigen vernachlässigten Kreaturen in Eiskrone wurden die Taschen gefüllt.
Das Totem der Verhexung gewährt nun korrekterweise 165 Zaubermacht für Kettenblitzschlag und Blitzschlag, anstatt wie zuvor 85.
Der weiße Reiteisbär hat jetzt die korrekte (größere) Größe.
Glyphen
Glyphe 'Feuersbrunst': Ermöglicht es nun, dass der Zauber 'Feuersbrunst' auf das Ziel wirkende Effekte von 'Feuerbrand' oder 'Schattenflamme' nicht mehr aufzehrt.
Glyphe 'Tod und Verfall': Verleiht nun 20% zusätzlichen Schaden statt ihres derzeitigen Effektes.
Glyphe 'Hammer der Gerechtigkeit': Erhöht nun anstatt der Betäubungsdauer die Reichweite um 5 Meter.
Glyphe 'Unsichtbarkeit': Die Dauer wurde erhöht.
Glyphe 'Abschreckung': Gewährt nun -10 Sek. anstelle von -20.
Glyphe 'Heiliges Licht': Beeinflusst nun befreundete Ziele in einem größeren Radius.
Glyphe 'Horn des Winters': Erhöht nun die Dauer um 60 Sek.
Glyphe 'Geist der Erlösung': Erhöht nun die Dauer des Effektes um einen festen Betrag von 6 Sek.
Glyphe 'Böses vertreiben:' Erhöht nun auch die Abklingzeit des Zaubers 'Böses vertreiben' um 8 Sek.
Spielwelt
'Verhinderungsruf' hat jetzt eine Dauer von 8 Sekunden.
Eroberte Seelen des Pestrufers sind nicht länger gegen Flächenschaden immun.
Ein Schlachtzugs-Emote in der Violetten Festung wurde korrigiert, um den richtigen Namen der Kreatur anzuzeigen.
Ein überflüssiger Tooltip der Aura 'Heuschreckenschwarm' in Naxxramas wurde korrigiert.
Einige Kreaturen im Konstruktviertel von Naxxramas hatten keine heroischen Werte für Trefferpunkte und Schaden.
Absturzstelle Grom'ash - Sturmgipfel - Peon Gakra ist jetzt Gastwirt und die Zeppelinhülle gilt nun als Gasthaus.
Behobene Fehler
Es wurde ein Bug mit einer Wilden Senfpflanze behoben, die sich in Dalaran unter dem Boden befand.
Volksfähigkeiten
Berserker: Kann nun korrekt angewendet werden, wenn gleichzeitig der Effekt 'Hand des Schutzes' wirkt.
Heldenhafte Präsenz: Funktioniert nun auch in Geisterwolfgestalt wie vorgesehen.
Schattenmimik: Diese Fähigkeit wird nun bei ihrem Abbruch die Bedrohung wie vorgesehen wiederherstellen. Zusätzlich wird sie einen Charakter korrekt aus dem Kampf entfernen, wenn dieser Charakter der letzte Überlebende ist, den die Kreatur hasst. Die Fähigkeit kann nun auch nicht mehr genutzt werden, wenn der Charakter von 'Feenfeuer' betroffen ist.
Wille der Verlassenen: Die Nutzung dieser Fähigkeit, während der Charakter desorientiert ist, löste die Abklingzeit ohne Effekt aus; sie kann nun während Desorientierung nicht mehr genutzt werden.
Klassen
Todesritter
'Blutaura' führt nun immer die richtige Menge Heilung durch, abhängig vom tatsächlichen Schaden, den das Ziel erlitten hat.
Blutverkrustete Klinge: Verursacht nun die richtige Menge Schaden, wenn sie von einer Nebenhand-Waffe ausgelöst wird.
Blutige Stöße: Der Tooltip für dieses Talent hat nun korrekte Werte.
Schlächter: Gewährt nun immer 20 Runenmacht, unabhängig von der Art der getöteten Kreatur.
Eisketten: Diese Fähigkeit kann nicht mehr auf Todesritter angewendet werden, bei denen die 'Antimagische Hülle' aktiv ist.
Gruftfieber: Kann nun nicht mehr länger andauern als die Krankheit, die es verusacht hat. Zudem wird der Schaden von 'Tod und Verfall' nicht mehr fälschlich erhöht.
Leichenexplosion: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Menge an Runenmacht beeinflusste, wie viel Schaden verursacht wurde, und der Schaden wurde erheblich erhöht.
Tanzende Runenklinge: Wiederholt nicht mehr die Zauber 'Totenerweckung' und 'Armee der Toten'. Zusätzlich wird es nun enger am Schaden des Meisters angelegt und 'Runenstoß' wird gleichzeitig mit dem Meister gewirkt.
Kälte des Todes: Der Effekt dieses Talents wird nicht mehr aufgezehrt, wenn 'Tötungsmaschine' aktiv ist.
Todespakt: Führt nun nicht mehr dazu, dass Wächter den Todesritter angreifen.
Entweihung: Hebt nun nicht mehr Verstohlenheit auf.
Schwarzer Seuchenbringer: Kann nun nicht mehr länger andauern als die Krankheit, die es verusacht hat. Nicht mehr mit von einem anderen Charakter verwendeten 'Gruftfieber' stapelbar.
Frostfieber: Dieses Talent funktioniert nun vollständig, wenn der Zauber reflektiert wird.
Nagen: Diese Ghulfähigkeit kann nun automatisch gewirkt werden.
Eisige Umklammerung: Wird nun immer, wenn Ziele 'Frostfieber' durch 'Pestilenz' gewonnen haben, korrekt angewendet.
'Mal des Blutes' funktioniert nun korrekt mit regelmäßigem Schaden.
Pestilenz: Die Krankheiten verbreiten sich nun wie vorgesehen, selbst wenn der Schaden von 'Pestilenz' das Primärziel tötet.
'Tote erwecken' verwickelt nun nicht mehr in einen Kampf, wenn der Zauber gesprochen wird.
Schatten des Todes: Diese Fähigkeit deaktiviert nicht länger das Fährtenlesen, sobald der Todesritter zum Ghul wird.
'Tundrajäger' (Rang 1) funktioniert nun wie vorgesehen bei 'Tod und Verfall'.
Unheilige Seuche: Löst nun keine Zauberverzögerung mehr aus.
Druiden
Bärengestalt: Diese Fähigkeit gewährt nun die vorgesehene Angriffskraft pro Stufe bei den Stufen 71-80.
Wucherwurzeln: Bei der Bestimmung, ob ein laufender Effekt 'Wucherwurzeln' von einem neuen überschrieben werden soll, werden nun die richtigen Schadensvariablen für die Art der Kreatur des Ziels berechnet.
Zerfleddern: Tooltip auf die Dauer, welche die Fähigkeit schon immer hatte, angepasst.
Öffnen: Das Öffnen von Türen und Objekten sollte nun nicht mehr dazu führen, dass gewandelte Gestalten zurückverwandelt werden.
Krallenhieb: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wird nun korrekterweise als Blutungsschaden gewertet und wird nun von 'Zerfleischen' und 'Trauma' erhöht.
Der Schaden von 'Zerfleischen' (Bär) wurde um einen höheren Prozentsatz als beabsichtigt angehoben. Dies wurde korrigiert, der Schaden von 'Zerfleischen' (Bär) sollte um ca. 16% verringert sein. Zudem wurde noch ein Fehler behoben, bei dem der Blutungseffekt von 'Krallenhieb' nicht gesteigert wurde.
'Sternenregen' führt nun nicht mehr dazu, dass nahe Kreaturen ohne ersichtlichen Grund dem Druiden gegenüber feindselig werden, während er von Furchtfffekten betroffen ist. Zudem werden keine friedlichen Kreaturen mehr als Ziele ausgewählt.
Überlebensinstinkte: Die Zusatzgesundheit dieser Fähigkeit dauert nun in jeder Gestalt an, kann aber nur noch in Katzen-, Bären- oder Terrorbärengestalt aktiviert werden. Dies verhindert, dass bei häufigem Gestaltwandel der Gesundheitsgewinn mehrfach erhalten wird.
Rasche Heilung: 'Springflut' führt nicht mehr dazu, dass die Fähigkeit hervorgehoben wird. Zudem wird nicht mehr zufällig 'Lebensgeister' vom Ziel aufgebraucht.
Jäger
Aspekte: Alle Aspekte haben nun eine Abklingzeit von 1 Sek.
Aspekt des Wildtiers: Erhöht nun die Angriffskraft des Jägerbegleiters um den richtigen Betrag.
Aspekt der Viper: 'Wildtierkunde', 'Wildtier ängstigen' und 'Wildtier zähmen' lösen nicht länger die Manaregeneration dieser Fähigkeit aus.
Ruf der Wildnis: Wirkt nun nur noch auf den Begleiter und seinen Meister.
Aasfresser: Verursacht nicht länger extrem hohe Bedrohung, wenn der Begleiter an Zufriedenheit gewinnt.
Schimärenschuss: Die Zweiteffekte dieses Schusses werden nun auch ausgelöst, wenn das Ziel durch den Schaden der Fähigkeit starb.
Ducken: Die Abklingzeiten von 'Knurren' und 'Ducken' laufen nun getrennt.
Staubwolke: Diese Begleiterfähigkeit wird vom Begleiter nun beim Ziel gewirkt, anstatt während er sich auf das Ziel zubewegt.
Zum Tode verurteilt: Funktioniert nun korrekt mit 'Zuverlässiger Schuss' und Glyphe 'Zuverlässiger Schuss'.
Ruf des Meisters: Macht nun während seiner Dauer auch den Begleiter immun gegen Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung und gestattet ihm so, Bewegungsunfähigkeit auf seinem Ziel zu entfernen, selbst wenn er selbst bewegungsunfähig ist.
Netherschock: Begleiter werden diese Fähigkeit wie vorgesehen nun gegen alle Ziele einsetzen, nicht nur Mananutzer.
Giftpfeile: Wenn dieses Talent 'Stich des Flügeldrachen' auslöst, wird 'Stich des Flügeldrachen' nun korrekt seine gesamte Laufzeit beenden.
Eulenfokus: Kostenlose Fähigkeiten brauchen diesen Effekt nicht länger auf.
Schleichen: Diese Fähigkeit wird nun nicht mehr von selbst auf automatisches Wirken wechseln.
Scharfschützentraining: Erhöht nun den Schaden von 'Gezielter Schuss' um den korrekten Betrag.
Geisterstoß: Die Dauer dieser Begleiterfähigkeit und ihre Abklingzeit wurden beide auf 6 Sek. verringert.
Sporenwolke: Diese Fähigkeit wird nun wie vorgesehen funktionieren.
Prankenhieb: Der Tooltip wurde angepasst.
Fährtenlesen: Der Eintritt in eine Arena deaktiviert nicht länger das Fährtenlesen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Vipernbiss' auf Todesritter gewirkt werden konnte. Sie sind nun ungültige Ziele.
Magier
Arkane Geschosse: Dieser Zauber hat nun nur noch eine Chance 'Arkane Konzentration' auszulösen.
Hirnfrost: Dieses Talent kann nun von 'Blizzard' ausgelöst werden.
Ausgebrannt: Dieses Talent wird dem Magier nun wie vorgesehen zusätzliches Mana abziehen, wenn 'Lebende Bombe' einen kritischen Treffer erzielt.
Eisige Finger: Dieses Talent wird von 'Frostrüstung' nun korrekt ausgelöst.
Frostnova: Überschreibt den Effekt von 'Splitternde Barriere' und 'Erfrierung' nun wie vorgesehen.
Eisige Adern: Die Zaubertempoerhöhung dieses Talents wirkt nun auch auf 'Frostfeuerblitz'.
Verbessertes Versengen: Dieses Talent löst nicht länger Effekte aus, die beim Wirken eines Zaubers ausgelöst werden.
Absorption des Beschwörers: Dieses Talent funktioniert nun korrekt, wenn der Magier sitzt.
Lebende Bombe: Löst nun 'Entzünden' aus, wenn ein kritischer Treffer verursacht wird. Zusätzlich wird die abschließende Explosion nun auch auftreten, wenn der Magier von einem Massenkontrolleffekt betroffen ist.
Glühender Zorn: Dieses Talent interagiert nun wie vorgesehen mit 'Die Schwachen quälen'.
Präzision: 'Frostfeuerblitz' wird nicht länger das Doppelte des beabsichtigten Bonus durch dieses Talent erhalten.
Zaubermacht: Beeinflusst die kritische Trefferchance von 'Blizzard' nun wie vorgesehen.
Paladine
Aura der Hingabe: Wenn zwei verschiedene Ränge dieser Fähigkeit in einer Gruppe vertreten sind, wird nicht länger eine störende Kopie des Buffs zu sehen sein.
Hand der Freiheit: Funktioniert jetzt auf korrekte Art und Weise gegen die 'Froststurmatem'-Fähigkeit des Jägerbegleiters.
'Richturteil des Blutes', 'Richturteil des Befehls' und 'Richturteil des Märtyrers' erhalten nun die korrekten Schadensmodifikatoren für den Kreaturentypus des Ziels.
Richturteil des Lichts: Der Tooltip wurde korrigiert, um die mögliche Schlussfolgerung auszuschließen, dass diese Fähigkeit nur in Nahkampfangriffen funktioniert.
Richturteil des Weisen: Die Menge des gewährten Manas wurde der in dem Tooltip angegebenen Menge angepasst.
Reinen Herzens: Dieses Talent wird nicht länger dazu führen, dass 'Fluch der Pein' mehr Schaden als geplant verursacht.
Buße: 'Schild des Rächers' bricht 'Buße' nicht mehr, unglücklicherweise wird Schaden durch 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel der Verderbnis' es wieder brechen. Das wird in einem zukünftigen Patch korrigiert werden.
Rechtschaffene Vergeltung: Dieses Talent berechnet jetzt seinen Schaden wie vorgesehen, wenn der Schaden absorbiert wird. Zusätzlich dazu wird diese Fähigkeit nicht länger exzessiven Schaden verursachen, wenn es auf Ziele erneuert wird, die Schadensreduzierungseffekte aktiviert haben.
Siegel des Befehls: Der Tooltip wurde angepasst, um den von der Zaubermacht erhaltenen Schaden anzuzeigen.
Beide Ränge von 'Schild der Rechtschaffenheit' teilen sich nun wie vorgesehen eine Abklingzeit.
Priester
Dispersion: Diese Fähigkeit kann nicht mehr eingesetzt werden, wenn 'Wirbelsturm' wirkt; es zu tun hat die Abklingzeit effektlos aufgebraucht.
Schutzgeist: Es ist nicht länger möglich, mit simultanen Todesstößen die Heilung dieser Fähigkeit mehrere Male auszulösen.
Verbesserte heilige Konzentration: Der Tooltip wurde neu geschrieben, um anzuzeigen, dass dieses Talent eher die Wirkungsdauer verringert als das Angriffstempo zu erhöhen.
Gedankenschinden: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem am ausgewählten Ziel kein Schaden verursacht wurde, wenn sich das Ziel beim Kanalisieren nicht in der Blickrichtung befand. Zusätzlich dazu wurde ein Problem behoben, bei dem der aus dieser Fähigkeit entstandene Schaden etwas verzögert worden war.
Gebet der Besserung: Profitiert jetzt nur von den Heilungstalenten des Priesters, der den ursprünglichen Zauber gewirkt hat.
Euphorie: Dieses Talent gewährt nun wie vorgesehen eine Menge an Mana für 'Machtwort: Schild', die auf dem Mana des Zauberers basiert anstatt auf dem des Ziels.
Schattenwirken: 'Schattenwort: Tod' fügt pro Anwendung nur noch einen Stapel dieses Schwächungszaubers hinzu.
'Schattenwort: Schmerz' erhält nun die korrekten Schadensmodifikatoren für den Kreaturentypus des Ziels.
Woge des Lichts: 'Gebet der Besserung' wird nicht mehr gelegentlich 'Woge des Lichts' bei Priestern auslösen, die nicht über dieses Talent verfügen.
Okkultismus: Dieses Talent führt nicht länger dazu, dass 'Schattenwort: Schmerz' gelegentlich nicht ausgeführt wird, wenn ein mächtigerer Zauber wirkt.
Schurken
Vergiften: Die Werte des Tooltips sind korrigiert worden und sind ab sofort richtig.
Dolchfächer: Jetzt werden alle Gifte auf korrekte Art und Weise ausgelöst, wenn sie mit dieser Fähigkeit benutzt werden.
Ehre unter Dieben: Der Fehler, der Schurken zu Extracombopunkten verhalf, indem mehrere Schurken, die über dieses Talent verfügten, sich zusammenschlossen, ist behoben worden. Darüber hinaus beendet es nicht länger Essen und Trinken, wenn ein Mitglied der Gruppe einen kritischen Treffer erhält, während es aktiv ist.
Mordlust: Diese Fähigkeit hebt nicht länger 'Verstohlenheit' auf, wenn sie dadurch abgebrochen wird, dass alle Ziele außerhalb der Reichweite sind.
Verstümmeln: Diese Fähigkeit gewährt Giften auf der in der Schildhand getragenen Waffe nicht länger zwei Chancen, ausgelöst zu werden.
Den Spieß umdrehen: Dieses Talent erzeugt nicht länger Bedrohung, wenn es ausgelöst wird.
Schamanen
Kettenheilung: Dieser Zauber gibt jetzt die Fehlernachricht 'Ungültiges Ziel' aus, wenn das Hauptziel ein Totem ist.
Erdschild: Wendet jetzt wie vorgesehen die eigene kritische Trefferchance des Schamanen an, um die Chance auf kritische Heilung zu bestimmen.
'Elementarschilde' reduzierte einen festgesetzten Teil körperlichen Schadens anstatt eines Prozentsatzes. Jetzt wird korrekterweise um einen Prozentsatz reduziert.
Lavapeitsche: Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, diese Fähigkeit zu benutzen, selbst wenn sich ein Schild in der Schildhand befand. Benötigt jetzt eine Einhandaxt, eine Faustwaffe oder einen Dolch, um eingesetzt zu werden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Gewitter' (Elementar) das Ziel 15 Meter anstatt 20 Meter zurückwarf. Nun sollte die korrekte Entfernung von ungefähr 20 Metern stimmen.
Totem des glühenden Magmas: Es wurde ein Fehler behoben, der den maximalen Schaden dieser Fähigkeit zu niedrig angesetzt hatte.
Widerstandstotems: Es werden nicht länger zwei Versionen dieses Buffs angezeigt, wenn zwei Schamanen gleichzeitig Totems beschwören.
Geisterpfoten: Diese Fähigkeit der durch 'Wildgeist' beschworenen Wölfe wird ab sofort in korrekter Art und Weise Wurzeln und Verlangsamungseffekte, die auf den Schamanen gewirkt wurden, aufheben.
Totem der Steinklaue: Der Tooltip ist überarbeitet worden, um anzuzeigen, dass der Schadenabsorbierende Schild auch beim Totem der Steinklaue selbst funktioniert.
Hexenmeister
Hexenmeisterbegleiter: Einige Begleiter waren zuvor nicht richtig klassifiziert und konnten in Wrath of the Lich King ihre vorgesehene Kreaturenskalierung nicht erhalten. Ihre Gesundheit und ihr verursachter Schaden wird nun höher sein.
'Verderbnis' erhält jetzt die korrekten Schadensmodifikatoren für den Kreaturentypus des Ziels.
Gesundheitsstein erstellen: Der Versuch, einen Gesundheitsstein zu erstellen, wenn bereits einer vorhanden ist, verbraucht kein Mana mehr und löst auch nicht mehr die Abklingzeit dieser Fähigkeit aus.
Dämonischer Zirkel: Teleport: Die Schaltfläche für diese Fähigkeit verdunkelt sich jetzt, sollte sich der Hexenmeister außer Reichweite eines dämonischen Zirkels befinden, und leuchtet hell, sobald er sich in der Nähe befindet.
Skalierung der Macht von Dämonen: Die Zaubermacht, die aus der Willenskraft über die Fähigkeit 'Teufelsrüstung' stammt, beeinflusst nun wie vorgesehen die Skalierung von Zaubermacht und Angriffskraft beschworener Dämonen.
Mana entziehen: Dieser Zauber bricht von nun an nicht mehr ab, wenn das Ziel über wenig Mana oder der Zauberer über volles Mana verfügt. Außerdem erzeugt er jetzt eine sehr kleine Menge an Bedrohung anstatt keine Bedrohung zu erzeugen.
Immerwährende Gebrechen: Es werden jetzt die korrekten Schadenswerte für 'Verderbnis' errechnet, in allen Fällen, in denen erneut gewirkt wird.
Heimsuchung: Erhält jetzt die korrekten Schadensmodifikatoren für den Kreaturentypus des Ziels. Zusätzlich dazu ist diese Fähigkeit jetzt wie vorgesehen auf ein einzelnes Ziel beschränkt. Es funktioniert nun außerdem auf korrekte Art und Weise, wenn es erneut auf das aktuelle Ziel gewirkt wird.
Mananachschub: Dieses Talent wird nicht länger gelegentlich für Hexenmeister funktionieren, die dieses Talent nicht haben.
Meister der Herbeizauberung: Der Tooltip wurde überarbeitet, um anzuzeigen, dass hiermit nicht die Schadensboni von Feuer- oder Zaubersteinen erhöht werden.
Metamorphose: Der Bonusrüstungseffekt dieser Fähigkeit wird nun wie vorgesehen berechnet und auf korrekte Art und Weise mit Rüstungsbuffs und -debuffs interagieren.
Ritual der Verdammnis: Eine mit diesem Zauber beschworenen Verdammniswache erhält nun die korrekten, an seinen Herren angepassten Werte.
Umschlingende Schatten: Diese Fähigkeit generiert jetzt einen separaten Debuffstapel für jeden Hexenmeister mit dem Talent und jeder Hexenmeister wird auf korrekte Art und Weise von seinem eigenen Debuff profitieren.
Seelenentzug: Erhält nun die korrekten Schadensmodifikatoren für den Kreaturentyp des Ziels.
Instabiles Gebrechen: Erhält jetzt die richtigen Schadensmodifikatoren für den Kreaturentyp des Ziels.
Krieger
Klingensturm: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Betäubung und Bewegungsunfähigkeit bei Nutzung dieser Fähigkeit manchmal nicht korrekt entfernt wurden.
Schadenschild: Rang 1 dieser Fähigkeit funktioniert jetzt auf korrekte Art und Weise.
'Heldenhafter Wurf' löst nicht länger den Verlangsamungseffekt der 'Frostrüstung' des Magiers aus.
PvP
Die Aura von Tausendwinter sollte sich nun in allen Instanzen wie vorgesehen ändern, wenn die Kontrolle über die Zone wechselt.
Arena: Kanalisation von Dalaran: Der Spülungseffekt, der Spieler hinauswirft, entfernt jetzt außerdem die Fähigkeit, dämonische Zirkel zu benutzen, die nach dem Auftakt in der Arena beschworen worden sind.
Gegenstände
Götze der Smaragdgöttin: Dieser Götze gewährte mehr Heilung als vom Tooltip angegeben. Der Wert wurde nach unten korrigiert.
Glyphe 'Hinterhalt': Diese Glyphe interagiert jetzt auf korrekte Art und Weise mit 'Initiative', wenn 'Hinterhalt' außerhalb der Kampfreichweite eingesetzt wird.
Glyphe 'Sturmangriff': Die Betäubung durch 'Sturmangriff' funktioniert jetzt korrekt, wenn 'Sturmangriff' mit der Extrareichweite dieser Glyphe zusammen benutzt wird.
Glyphe 'Leichenexplosion': Von dieser Glyphe hervorgerufene zusätzliche Explosionen verbrauchen nicht länger unheilige Runen.
Glyphe 'Verjüngung': Die von dieser Glyphe kommende Heilung wird nun korrekt als regelmäßige Heilung gewertet.
Rüstung des Gronnjägers: Der Bonus 'Aspekt der Viper' dieses Sets wurde verändert und funktioniert nun korrekt mit dem neugestalteten 'Aspekt der Viper'.
Manatränke: Krieger und Todesritter erhalten jetzt die korrekte Fehlernachricht, wenn sie versuchen, einen Manatrank zu benutzen.
Schriftrollen: Buffs aus Schriftrollen können jetzt nur noch mit mächtigeren Schriftrollen überschrieben werden.
Seelenhüter: Dieser Gegenstand interagiert jetzt auf korrekte Art und Weise mit 'Verzweifeltes Gebet', 'Handauflegung', 'Springflut' und 'Wildwuchs'.
Lokalisierung
Zwei Zauber des Paladins waren zuvor identisch als 'Heiliger Schild' benannt. Der Zauber 'Holy Shield' heißt weiterhin 'Heiliger Schild'. Der Zauber 'Sacred Shield' wurde zu 'Geheiligter Schild' umbenannt.
Zwei Zauber des Paladins waren zuvor identisch als 'Göttliche Gunst' benannt. Der Zauber 'Divine Favor' heißt weiterhin 'Göttliche Gunst'. Der Zauber 'Divine Guardian' wurde zu 'Heiliger Wächter' umbenannt.
Die Titel der Erfolge 'Todesengel' und 'Abbrisskugel' waren zuvor vertauscht und wurden in die richtige Reihenfolge gebracht.
Der NSC Oliver Zwist in Shattrath trägt nun wieder den englischen Namen Dirty Larry.
Wie immer wurden weitere Fehler im Spiel korrigiert.
Players may now create death knights on any realm once they reach level 55.
Bonus Armor: The mechanics for items with bonus armor on them has changed (any cloth, leather, mail, or plate items with extra armor, or any other items with any armor). Bonus armor beyond the base armor of an item will no longer be multiplied by any talents or by the bonuses of Bear Form, Dire Bear Form, or Frost Presence.
Racial restrictions on mounts have now been lifted. Night Elves on mechanostriders? Tauren on raptors? You’re not seeing things.
Racial Resistances: These can now be mitigated against by gaining additional chance to hit.
Tapping: All player spells which cause a creature to become aggressive to you will now also immediately cause the creature to be tapped.
All Silence spells now have diminishing returns. This includes: Arcane Torrent, Garrote silence effect, Improved Counterspell effect, Improved Kick effect, Silence, Gag Order, Silencing Shot, Spell Lock, and Strangulate.
Dispel Resist talents have changed to protect only beneficial spells and damage over time effects.
Shield Wall, Barkskin, Guardian Spirit, and Divine Protection are now off the Global Cooldown.
A new mailbox is now available at the Crows Tavern in the Dalaran Sewers.
We have added over 60 new graveyards to Kalimdor and the Eastern Kingdoms.
The run speed in spirit form has been increased by 50%. Night Elves in Wisp form will now move at a bonus 75% speed.
Reputation rewarded for killing mobs will no longer automatically deprecate. This means trivial mobs will continue to give out their full amounts of reputation on kill for the majority of cases in the game (level 70 creatures in Stratholme, for example, will continue to award the full amount of rep to level 80 players seeking to boost their Argent Dawn faction).
The Loremaster of Kalimdor Achievement has had its quest amount reduced.
The Perma-Peddle Achievement is no longer a part of the “Fool for Love” meta-achievement.
The Winds of the North has had its requirements changed. This achievement is now earned by getting Exalted with the Alliance Vanguard or Horde Expedition.
PvP
Vehicles can now be affected by most player spells, except CC, snares and roots.
Arenas
Arena rating requirements for all Deadly Gladiator’s Arena items have been reduced by 100.
All rage and runic power are set to 0 when an Arena begins and the preparation period is over.
Ring of Valor: The small pillars will now rise immediately once the arena begins.
Battlegrounds
Lake Wintergrasp
Wintergrasp Commendations can now also be purchased for the low low price of 9 Wintergrasp Marks of Honor. Players can visit their respective Wintergrasp vendors and put those Marks of Honor to use!
Wintergrasp PvP vehicles have had their health increased.
Wintergrasp Tower cannons have had their health increased.
The Wintergrasp Fortress Exterior walls have had their health increased.
The Fortress Keep door now has had its health decreased.
The Orb is now instantly clickable.
Elementals should now always despawn when the battle begins.
Wintergrasp now extends further south so that more revenants can be reached.
There are now three ranks in Wintergrasp: Recruit, Corporal, and First Lieutenant.
Players will be eligible for participation rewards after two honorable kills.
Players will receive increased honor with increased rank.
Players will receive additional Marks of Honor at Corporal or higher rank.
Players will receive corporal rank at 5 honorable kills instead of two.
Strand of the Ancients
Antipersonnel Turrets will now gain vehicle immunities, use falloff damage, and damage increased to 4000 + 200 per level to compensate for falloff.
The Strand of the Ancients Demolisher has had its health increased.
The Strand of the Ancients tower cannon has had its health increased.
Seaforium charges have been moved closer to the graveyards on the 2nd tier.
Death Knights
All multi-rune abilities generate 15 runic power.
Anti-Magic Shell: The cooldown has been lowered to 45 sec from 60 sec.
Anti-Magic Zone: This ability’s duration has been cut to 10 seconds.
Blood Aura now grants 2/4% instead of 1/2% healing.
Blood Presence now grants 2/4% instead of 1/2% healing.
Bloody Strikes will receive extra bonus damage from Pestilence.
Bone Shield: The mitigation has been reduced from 40% to 20%.
Corpse Explosion: Damage increased substantially, added 5 sec. cooldown, and changed cost to 40 runic power.
Dark Command: Range increased to 30 yards.
Death Pact now grants 40% instead of 20% healing.
Frost Presence: The bonus armor has been increased from 60 to 80% and magic damage reduction increased from 5 to 15%.
Heart Strike no longer has a haste debuff but will now be able to strike two targets.
Horn of Winter now has no cost and grants 10 runic power in addition to its stat buff, but has a 20 second cooldown.
Howling Blast: Cooldown removed.
Icebound Fortitude now reduces damage by 20% instead of 50%. The amount of damage reduced increases with bonus Defense (to about 35% for 540 Defense, but can go higher).
Killing Machine: Instead of a chance to be triggered on critical strike, this talent now has a chance to be triggered on each swing based on the swing time of the weapon (slow weapons more likely, fast weapons less likely).
Mark of Blood: The total amount of healing this can grant is now capped based on a percentage of standard creature health at the target’s level.
Night of the Dead now grants 40/70% passive area spell avoidance to your pet in addition to its current effects.
Outbreak will no longer receive bonus damage from pestilence. The bonus from Plague Strike and Blood Boil has been increased slightly.
Pestilence no longer has a 10 seconds cooldown.
Raise Dead has now been split into two spells:
Raise Dead now raises a ghoul or pet ghoul (if talented). Requires corpse dust if no humanoid corpse is nearby.
Raise Ally now raises a fallen party member as a ghoul and has no reagent. Available at level 72. This should now last for 4 minutes.
Rune of the Stoneskin Gargoyle (two-handed only) now grants 25 Defense and 2% Stamina.
Rune Strike: Damage decreased from 200% to 150% but threat increased to 150% from 100%.
Shadow of Death: The duration has been changed from 45 seconds to 25 secondsseconds and now has a 15 minute cooldown.
Summon Gargoyle: Damage dealt by the Gargoyle reduced by approximately 20% and maximum duration cut to 30 seconds.
Unholy Blight had had its cost reduced from 60 to 40 runic power.
Wandering Plague will now properly reset after being castand now considers the resilience of the target in determining its chance to be triggered.
Vampiric Blood (DK) changed from 20% health / 50% healing to 15 % health / 35% healing.
Will of the Necropolis will now reduce the damage of any attack that takes the DK below 35% health by 5 /10/15% instead of boosting armor when wounded. It no longer affects the cooldown of Anti-Magic Shell and retains the current damage reduction bonus.
Druids
Aquatic Form is now available from druid trainers at level 16.
Celestial Focus (Balance) no longer includes Starfall.
Feral Attack Power: All weapons now have the potential to grant feral attack power based on their dps (as compared to the best superior-quality weapons available at level 60). Players will see their existing feral weapons grant roughly the same attack power as they did before (+/- 2 or so), but many new weapons will be options for the feral druid. Some feral weapons have had strength converted to attack power to be more appealing to other classes able to equip them. All druids will see the amount of feral attack power granted by an item in the item tooltip, if it grants any, but other players will not see that information.
Remove Curse and Abolish Poison can now be used in Moonkin form.
Genesis: Now works with Tranquility and Hurricane.
Growl: Range increased to 30 yards.
King of the Jungle - The Bear effect is now physical, and thus cannot be dispelled.
Moonglow: This talent now also benefits Nourish.
Nature's Grace - Now also effects Revive.
Nourish: Wild Growth applied to a target now increases the healing done by this spell by 20% like other heal over time effects.
Polearms: Now trainable by Druids.
Primal Tenacity: Now reduces the cost of Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form by 17/33/50% in addition to its previous effects.
Protector of the Pack: No longer changes value based on party size.
Savage Roar: The buff now persists outside of Cat Form but only provides its benefits while in Cat Form.
Starfall: Instead of canceling shapeshifting, now cancels on shapeshifting into an animal form.
Survival of the Fittest: This talent now grants 22/44/66% bonus armor in Bear Form and Dire Bear Form in addition to all of its previous effects.
Swipe: Swipe (Cat) has now been added at level 71, dealing 260% weapon damage, costs 50 energy with no cooldown. All talents affecting the Bear Form version affect the Cat Form one as well.
Wild Growth now has a 6 second cooldown.
Hunters
Hunter Aspects are now off the Global Cooldown again. They still have a shared 1 second cooldown.
All Hunter pet abilities with a cooldown of 30 seconds or more are no longer on the global cooldown.
Arcane Shot: Mana cost lowered to match the cost of Steady Shot.
Aspect of the Wild - This aspect is now raid-wide.
Call of the Wild: The benefit from this pet talent now applies to only the Hunter and their own pet.
Deterrence: Design changed to grant 100% parry and 100% chance to "deflect" spells coming from the front, but prevents the Hunter from attacking. Lasts 5 seconds and has a 90 second cooldown.
Explosive Shot: Damage increased substantially, and additional scaling added to compensate Survival Hunters for the decrease in power of Steady Shot. No longer deals damage to secondary targets.
Ferocious Inspiration: This talent now also increase the damage the Hunter does with Arcane Shot by 3/6/9%.
Improved Tracking(Survival): This talent has been slightly re-designed. Now reads: While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids and Undead, all ranged damage done to those types is increased by 1/2/3/4/5%.
Kill Shot – Cooldown reduced to 15 seconds, down from 35 sec.
Kindred Spirits: This talent now grants only 3/6/9/12/15% pet damage.
Lock and Load: Now has a 30 second cooldown.
Readiness: No longer resets the cooldown on Bestial Wrath.
Steady Shot: Now gains 10% of attack power as damage instead of 20%.
Serpent’s Swiftness: This talent now grants only 2/4/6/8/10% bonus attack speed to pet. The hunter attack speed bonus is unchanged.
Tranquilizing Shot (Hunter): Cooldown increased to 8 sec, up from 6. Mana cost reduced to 8%, down from 12%.
Unleashed Fury: This talent now grants only 3/6/9/12/15% pet damage.
Viper Sting: Now drains a percentage of maximum mana.
Volley: The damage has been reduced on all ranks by approximately 30% (including attack power scaling).
Pets
All Hunter pet abilities with a cooldown of 30 seconds or more are no longer on the global cooldown.
The coefficient of Rake (Cat) and Scorpid Poison (Scorpid) has been lowered.
Rake: This hunter pet ability has had its damage adjusted to prevent unreasonable scaling with attack power.
Scorpid Poison: No longer stacks. The damage has been adjusted to prevent unreasonable scaling with attack power.
Spirit Strike (hunter pet ability) now has an initial attack (which can crit) and then a single dot. Damage overall is higher.
Mages
Arcane Blast: This ability has been significantly changed. Arcane Blast now increases the damage of the next Arcane spell by 15%. However, using Arcane Blast itself does not consume the charge itself. Each time you cast Arcane Blast, the damage of Arcane spells is increased by 15% and the mana cost of Arcane Blast is increased by 200%. This effect stacks up to 3 times and lasts 10 seconds or until any Arcane damage spell except Arcane Blast is cast.
Arcane Flows: Now also reduces the cooldown of Evocation by 1m/2m.
Elemental Precision: Renamed to Precision and now works on all spells.
Evocation: Cooldown reduced to 4 min.
Improved Blizzard: The snaring effect has been reduced to 25/40/50%.
Incanter’s Absorption: The amount of spell damage a Mage can gain from this ability is now capped at 5% of the mage’s health.
Mirror Image: The Mirror Image Polymorph ability now has a range of 8 yards. In addition, Mirror Images will no longer have excessive threat values assigned to them when they are created.
Slow Fall is now castable on others.
Torment the Weak: Now works with Arcane Blast and does bonus damage against targets afflicted with any type of slow (such as the combat slow from Thunder Clap).
Paladins
Avenging Wrath: Divine Shield, Divine Protection, and Avenging Wrath cannot be used within 30 seconds of each other anymore. Forbearance removed from Avenging Wrath.
Divine Protection: The penalty has been removed.
Divine Shield: The penalty has been changed so that all damage done is reduced by 50% in place of an attack speed penalty.
Hand of Reckoning(NEW): Available on trainers at level 16. It’s a 30 yard range taunt that causes Holy damage.
Judgements of the Pure: This Holy talent now increases the damage done by Seals and Judgements.
Judgement of Wisdom: Now returns a percentage of base mana instead of a percentage of max mana.
Sacred Duty: Interaction with Divine Shield and Divine Protection removed, but stamina bonus increased.
Priests
Abolish Disease and Cure Disease can now be cast while in Shadowform.
Holy: Circle of Healing now has a 6 second cooldown.
Levitate is now castable on others.
Mana Burn: Now burns a percentage of maximum mana.
Shadow
Shadowform: You can now shift into Shadowform while mounted or sitting.
Vampiric Embrace- Mana cost of this spell has been removed.
Rogues
Cheap Shot: This ability no longer has diminishing returns against anything other than itself.
Fan of Knives: The cooldown has been removed. In addition, now deals 150% of weapon damage when used while daggers are equipped.
Feint: Rank 8 now reduces the damage taken from area of effect attacks by 50% for 6 seconds in addition to its existing effects.
Kidney Shot: This ability now has diminishing returns against all other stuns.
Shaman
All shaman talent points have been refunded. Please visit your trainer to learn spells and abilities.
Fire Nova Totem: Now no longer generates threat.
Healing Way: Now only one application is required to reach full benefit. No longer stacks.
Improved Water Shield: Lesser Healing Wave now has a reduced chance to trigger this talent.
Magma Totem: The damage and scaling has been increased and no longer generates threat.
Mental Quickness and Static Shock have switched positions in the talent tree.
Mental Quickness: Reduces the mana cost of instant cast Shaman spells by 2/4/6% and increases spell power by an amount equal to 10/20/30% of your attack power.
Searing Totem (Rank 4) now does the proper damage for its rank.
Tremor Totem's duration has been increased from 2 minutes to 5 minutes.
Elemental
Elemental Oath: In addition to existing effects, now increases spell damage done by the Shaman by 5/10% while Elemental Focus Clearcasting is active.
Elemental Mastery: Redesigned. Now increases the Shaman’s critical strike chance by 20% for 30 seconds. Cooldown remains at 3 minutes.
Elemental Shields: This talent has been removed. It has now been merged with Elemental Warding.
Elemental Warding: Now reduces all damage taken by 2/4/6%. Changed from only reducing Nature, Fire and Frost by 4/7/10%.
New Talent: Shamanism-Your Lightning Bolt spell gains an additional 2/4/6/8/10% and your Lava Burst gains an additional 4/8/12/16/20% of your bonus damage effects.
Storm, Earth and Fire: This talent has been moved up in the tree, and it’s talent points have been reduced to 3 down from 5. Wind Shock is also included in the range increase (with Earth Shock). The damage bonus to Flame Shock has been increased, up from 10/20/30/40/50 to 20/40/60.
Unrelenting Storm: point cost reduced to 3, down from 5. Now does 4/8/12%
Warlocks
Curse of Agony will now scale better when used with the Glyph of Curse of Agony. Ticks beyond the original duration will do 33% more damage than the ticks that preceded them. i.e. 74 -> 145 -> 217 -> 290.
Demon Armor and Demon Skin: Armor increased by approximately 120%.
Demonic Circle: The teleport now clears all snare effects.
Drain Mana: Now drains a percentage of maximum mana.
Emberstorm: Now works with Conflagrate.
Ritual of Summoning: Will now create a summoning portal object which can be re-used for multiple summons for 5 minutes.
Warriors
Bloodthirst: Charges have been decreased to 3, but the effect has been raised to 1% per charge.
Fury: Bloodsurge: Now has a chance to trigger from any hit with Heroic Strike, Bloodthirst, or Whirlwind.
Fury:Titan's Grip: The hit chance penalty has been removed.
Sudden Death: The amount of rage spent on an Execute while Sudden Death is active is now capped at 30 rage. Improved Execute and the Glyph of Execute will still increase the damage done by increasing the amount of rage able to be converted into damage.
Taunt: Range increased to 30 yards.
Professions
Alchemy
All flasks no longer require an alchemy lab to create.
The Cooldown on Transmute: Titanium has been reduced to 1 day, and the materials required have been simplified.
Reduced the cooldown on Northrend Alchemy Research from 7 days to 3 days.
The chance to discover a Northrend transmutation has been increased.
Changed the Crazy Alchemist Potion so it always gives health and mana. It also grants the benefit of another random potion effect.
Potion of Nightmares functionality changed. You can now move to interrupt the effect, and damage taken is no longer increased while you are under the effects of this potion.
Added a new recipe for Ethereal Oil to grand master alchemy trainers.
You can now discover a recipe for the Elixir of Water Walking with Northrend Alchemy Research.
Blacksmithing
Reduced the spell power on the Titansteel Guardian to bring it in line with its item level.
Increased the material requirements to make high level frost resistance gear created with blacksmithing.
Increased the materials required to make several recipes that require cobalt.
Added a new recipe for shield reinforcements that increases the block value of shields.
Cooking
A recipe has been added for Kungaloosh. You can learn this recipe from an NPC in the Dalaran sewers once you have completed the quest 'The Taste Test' in Sholazar Basin.
A recipe for the incredible Fish Feast can now be purchased for Dalaran Cooking Awards.
Succulent Orca Stew and Shoveltusk Soup have been removed from the requirements for any cooking achievements as they will not be added to the game.
A new recipe for Worg Tartare is now available for purchase with Dalaran Cooking Awards. This delicacy imbues hit rating and Stamina upon those brave enough to eat it.
Enchanting
Many high level enchantment recipes have had the amount of Infinite Dust and Greater Cosmic Essence requirements significantly reduced, but with Dream Shards being added to them.
Increased the Fire damage inflicted by the Icebreaker weapon enchantment.
Reduced the armor penalty granted by the Berserking weapon enchantment.
Increased the amount of healing from the Lifeward enchantment.
Increased the amount of damage caused by the Icebreaker enchantment.
Added a new recipe to enchant bracers with Stamina. You can buy this recipe from Vanessa Sellers in Dalaran.
Engineering
Engineers may now be able to properly engineer Centrifuge Constructs.
Reduced the cooldown and increased the duration of the effect for Hyperspeed Accelerators.
Added a new recipe for epic plate spell power goggles.
Weakness Spectralizers are now usable by druids.
The Saronite Bomb recipe now creates a lot more bombs for the same material cost. While this breakthrough was discovered by goblins, all engineers can take advantage of it.
Gnomish Lightning Generator has had its cast time and cooldown reduced.
The engineering Scrapbot can now repair.
Inscription
Jessica Sellers, a new vendor in the Dalaran inscription shop, will sell most inscription inks for the cost of one Ink of the Sea. She also sells Snowfall Ink for multiple Inks of the Sea.
A new recipe for Glyph of Arcane Blast has been added to Master and Grand Master Inscription trainers.
Jewelcrafting
Added a new recipe to convert a frozen orb and some green quality gems into several superior quality gems.
Reduced the spell power granted by the use effect of the Figurine – Twilight Serpent, but reduced the cooldown significantly.
Leatherworking
Iceborne Belt pattern skill up range has been increased to the correct range.
The epic leg armor patches now require a Frozen Orb in addition to their other materials.
Mining
Mining veins and deposits no longer require multiple hits to receive all the ore. Players will receive around the same amount of ore, stone, and gems they would have received from multiple hits.
Weakened Giants and Iron Rune Sentinels can now be correctly mined.
Skinning
Increased the critical strike rating granted by ranks 5 and 6 of Master of Anatomy.
Carrion Fleshstrippers are now skinnable.
Tailoring
Reduced the cloth required to make a Bolt of Imbued Frostweave.
Simplified the materials required for Shining Spellthread and Azure Spellthread.
Reduced the eternals required to make Brilliant Spellthread and Sapphire Spellthread, but increased the number of Iceweb Spider Silk.
Greatly reduced the materials required to make the self-only tailoring leg enchants (Master's Spellthread and Sanctified Spellthread), but these recipes no longer grant any skill gains.
Reduced the training cost for the normal Flying Carpet.
Ebonweave now requires the tailor to be in the Maw of Neltharion in Dragonblight to creating it.
Spellweave now requires the tailor to be at the Azure Dragonshrine in Dragonblight when creating it.
Quests
The quest, "Scare the Guano Out of Them!" now only requires 10 Darkclaw Guano, down from 15. Also, only the character that scared the bat, or their party, may now loot the guano.
Shoveltusk Meat obtained during the quest; "Shoveltusk Soup Again?" is now correctly flagged as a quest item with no sell price.
During the quest, "Scalps!" you can no longer use Ahunae's Knife to scalp kills that you aren't tapped to.
The path followed by the Har'koa's Kitten during the quest, "I Sense a Disturbance" has been improved.
Westguard Sergeants, Winterhoof Braves, and Ethereal Frostworgs should no longer attempt to attack their opposite faction counterparts unless the character controlling them is first attacked.
Westguard Sergeant and Winterhoof Brave demoralizing shouts will now only affect the Winterskorn Vrykul and worgs at Skorn.
Various fixes to the Queen Angerboda event during the quest, "The Slumbering King".
The daily quest, "Shoot 'Em Up" now only requires 15 Jotunheim Proto-Drakes to be shot down, down from 20. As well, the harpoon now only costs 5 energy to shoot, down from 10.
Dungeons and Raids
The Obsidian Sanctum
Players will now be affected by Twilight Residue when they leave the Twilight Realm. Twilight Residue grants immunity to Fire and Shadow damage for a few seconds.
User Interface
Chat frames can now be made “Noninteractive”. When in this state, they will ignore all clicks.
Various filters can now be applied to Achievements.
A special UI for chatting with GMs has been added.
For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum.
Items
Emblems of Heroism can now be purchased at a 1 to 1 rate using Emblems of Valor.
The Darkmoon Faire exotic vendors have been updated with new items.
Amberglow Signet now correctly grants Hit Rating.
Deadly Gladiator’s Refuge has had its 4 piece set bonus changed. It now reduces the cooldown of Swiftmend by 2 seconds.
Deadly Gladiator's Staff has had the Agility and Critical strike rating restored to ratios consistent with other instances of the Gladiator's Staff.
Dreamwalker Battlegear: The Rip bonus is now 4 seconds instead of 3.
Druid Feral Tier 7 Set: The 4 piece bonus now also decreases the cooldown on Tiger’s Fury by 3 seconds.
Druid Restoration Tier 7 Set: The Rejuvenation bonus has been changed to affect Lifebloom instead.
Gifts and Pledges of Adoration for the capital cities are now soulbound.
The Flag of Ownership now has only a 60s cooldown to match the 60s duration of the flag.
The following crafted weapons have had their stats adjusted to properly reflect their intended power:
Corroded Saronite Edge, Corroded Saronite Woundbringer, Cudgel of Saronite Justice, Furious Saronite Beatstick, Saronite Spellblade, Saronite Shiv, Savage Cobalt Slicer, Notched Cobalt War Axe, Sturdy Cobalt Quickblade, Cobalt Tenderizer
Living Lashers can now properly be skinned with Herbalism.
Players can now open clams while riding a vehicle, sitting, mounted, stealthed, and invisible.
Reduced the stats on the Savage Cobalt Slicer to match the weapon's level.
Some low-level rogue pvp gloves were accidentally omitted from the patch 3.0.3 update. This has been rectified.
Some neglected creatures in Icecrown have found the contents of their pockets.
Totem of Hex now correctly grants 165 spell power to Chain Lightning and Lightning Bolt, up from 85.
The white Polar Bear mount is now the proper (larger) size.
Glyphs
Glyph of Conflagrate now makes it so your Conflagrate spell no longer consumes the Immolate or Shadowflame spell from the target.
Glyph of Death and Decay has been changed to grant 20% additional damage instead of its current effect.
Glyph of Hammer of Justice: Now increases range by 5 yards instead of increasing stun duration.
Glyph of Invisibility duration has been increased.
Glyph of Deterrence: Now -10 seconds instead of -20.
Glyph of Holy Light now affects friendly targets in a larger radius.
Glyph of Horn of Winter now increases the duration by 60 sec.
Glyph of Spirit of Redemption: Now increases the duration of the effect by a fixed amount of 6 seconds.
Glyph of turn evil now also increases the cooldown of your turn evil spell by 8 sec.
World Environment
Incapacitating Shout now has an 8 second duration.
Conquered Soul of the Blightcallers are no longer AE immune.
Corrected a raid emote in Violet Hold to display the proper creature name.
Corrected a redundant aura tooltip for Locust Swarm in Naxxramas.
Several creatures in the Construct Quarter of Naxxramas did not have Heroic values for hit points and damage.
Storm Peaks, Grom'arsh Crash Site - Peon Gakra is now an innkeeper and the zeppelin hull, an inn.
Bug Fixes
Fixed a bug with a Wild Mustard plant that was under the ground in Dalaran.
Racials
Berserking: Can now be used properly while under the affects of Hand of Protection.
Heroic Presence: Now works properly in Ghost Wolf Form.
Shadowmeld: This ability will now properly restore threat when it is cancelled. In addition, it will correctly remove a player from combat if it is active when that player is the last person left alive that the creature hates. This ability is now also unusable while affected by Faerie Fire.
Will of the Forsaken: Using this ability while disoriented would trigger it’s cooldown to no affect; it is no longer useable while disoriented.
Classes
Death Knights
Blood Aura Will now always do the correct amount of healing, based on the actual damage taken of the target.
Blood Caked Blade: Now does the proper damage amount when triggered by an off-hand weapon.
Bloody Strikes: The tooltip for this talent now has correct values.
Butchery: Will now always grant 20 runic power, regardless of the creature type killed.
Chains of Ice: This ability is no longer able to land on death knights who have Anti-Magic Shell active.
Crypt Fever: It is no longer possible to have a duration longer than the disease which caused it. Will also no longer incorrectly increase Death and Decay damage.
Corpse Explosion: Fixed a bug where how much Runic Power the Death Knight had was affecting the damage done, and also increased the damage substantially.
Dancing Rune Blade: The weapon no longer echoes the Raise Dead and Army of the Dead spells. In addition it will now more closely match the master’s damage and will cast Rune Strike when its master does.
Death Chill: The effect from this talent will no longer be consumed if Killing Machine is active.
Death Pact: This will no longer cause guards to attack the Death Knight.
Desecration: will no longer break stealth.
Ebon Plague: It is no longer possible to have a duration longer than the disease which caused it. It will no longer stack with Crypt Fever used by another character.
Frost Fever: This talent now works properly when spell reflected.
Gnaw: This ghoul ability is now able to be set on autocast.
Icy Clutch: This will now be applied properly in all cases to targets that gain Frost Fever via the Pestilence ability.
Mark of Blood now works correctly with periodic damage.
Pestilence: The diseases will now spread correctly even when the damage from Pestilence kills the primary target.
Raise Dead no longer puts you in combat when you cast this spell.
Shadow of Death: This ability will no longer cause tracking abilities to become inactive when the death knight becomes a ghoul.
Tundra Stalker (Rank 1) will now work properly on Death and Decay.
Unholy Blight: Will no longer cause spell pushback.
Druids
Bear Form: This ability will now grant the correct attack power per level for levels 71-80.
Entangling Roots: When determining if a new Entangling Roots should overwrite an old one, and will now calculate the correct damage modifiers for the creature type of the target.
Maim: Tooltip adjusted to match the duration the ability has always had.
Opening: Opening doors and objects should no longer cause shapeshifted forms to be cancelled.
Rake: The initial damage from this ability is now properly considered bleed damage, and will be increased by Mangle and Trauma.
Savage Fury - Mangle (Bear) damage was being increased by a higher percentage than intended. This has been fixed, and in result Mangle (Bear) should see roughly a 16% damage reduction. Also fixed a bug with Savage Fury where the Rake bleed effect was not being increased.
Starfall will no longer cause nearby creatures to become hostile for no apparent reason while the Druid is affected by fear effects. In addition, it will no longer pick ambient creatures as targets.
Survival Instincts: The extra health from this ability now persists in all forms, but the ability can only be activated in Cat Form, Bear Form, or Dire Bear Form. This prevents the health gain from occurring multiple times if constantly shapeshifting.
Swiftmend: Riptide will no longer cause this ability to light up, and this ability will no longer sometimes consume Earthliving off the target.
Hunters
Aspects: All aspects now have a 1 second global cooldown.
Aspect of the Beast: Will now increase Hunter pet attack power by the correct amount.
Aspect of the Viper: Beast Lore, Scare Beast, and Tame Beast will no longer trigger mana regeneration from this ability.
Call of the Wild: Now only works on the pet and their own master.
Carrion Feeder: No longer causes extremely large amounts of threat when the pet gains happiness.
Chimera Shot: The secondary effects of this shot will now still be triggered even when the target dies from the ability’s damage.
Cower: Now longer shares a cooldown with Growl, but has its own separate cooldown.
Dust Cloud: This pet ability will now be cast by the pet at the target instead of while they are moving toward the target.
Marked for Death: Now works properly for Steady Shot and Glyph of Steady Shot.
Master’s Call: Now makes the pet immune to roots and snares for the duration as well, allowing the pet to break roots on the target even when the pet is rooted.
Nether Shock: Pets will now correctly use this ability on all targets, not just mana users.
Noxious Stings: When this talent triggers Wyvern Sting, the Wyvern Sting will now last the proper duration.
Owl’s Focus: Free abilities will no longer consume this effect.
Prowl: This ability will no longer sometimes turn autocast on by itself.
Sniper Training: Now increases the damage of Aimed Shot by the correct amount.
Spirit Strike: This pet ability’s duration and period have both been reduced to 6 seconds.
Spore Cloud: This ability will now work properly.
Swipe: The tooltip has been adjusted.
Tracking: Entering an arena no longer disables tracking types.
Fixed a bug that allowed Viper’s Sting to target death knights. They are now invalid targets.
Mages
Arcane Missiles: This spell now only has one chance to trigger Arcane Concentration.
Brain Freeze: This talent can now be triggered by Blizzard.
Burnout: This talent will now properly charge the mage additional mana when Living Bomb causes a critical strike.
Fingers of Frost: This talent can now trigger properly from Frost Armor.
Frost Nova: Will now properly overwrite the effect of Shattered Barrier and of Frostbite.
Icy Veins: The spell pushback reduction from this talent now works on Frostfire Bolt.
Improved Scorch: This talent no longer triggers effects that trigger on casting a spell.
Incanter’s Absorption: This talent will now work properly when the mage is sitting.
Living Bomb: Now triggers Ignite when it causes a critical strike. In addition, the final explosion will now still occur even if the mage is affected by a crowd control effect.
Molten Fury: This talent will now interact correctly with Torment the Weak.
Precision: Frostfire Bolt will no longer receive double the intended benefit from this talent.
Spell Power: Now affects the critical strike chance of Blizzard.
Paladins
Devotion aura: When mixing two different ranks of this ability in a party, players will no longer sometimes see a spurious second copy of the buff.
Hand of Freedom: Now works properly against the froststorm Breath Hunter pet ability.
Judgement of Blood, Judgement of Command, and Judgement of the Martyr will now gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
Judgement of Light: The tooltip has been corrected to remove the implication that it only works on melee attacks.
Judgement of the Wise: The amount of mana gained has been corrected to match the tooltip.
Pure of Heart: This talent will no longer cause Curse of Agony to do more damage than intended.
Repentance: Avenger’s Shield no longer breaks Repentance, but unfortunately, Seal of Vengeance and Corruption damage will break it again. This will be corrected in a future patch.
Righteous Vengeance: This talent will now calculate its damage correctly when the damage is absorbed. In addition this ability will no longer cause excessive damage when refreshed on targets with damage reduction effects active.
Seal of Command: The tooltip has been adjusted to show the damage gained from spell power.
Shield of Righteousness now properly shares a cooldown for both ranks.
Priest
Dispersion: This ability can no longer be cast while affected by Cyclone; doing so consumed the cooldown to no effect.
Guardian Spirit: It is no longer possible for simultaneous killing blows to trigger the heal from this ability multiple times.
Improved Holy Concentration: The tooltip has been rewritten to indicate that this talent reduces cast time rather than providing haste.
Mind Flay: Fixed a bug with targeting where you would not deal damage if not facing the target while channeling. Also corrected an issue where the damage from this ability was slightly delayed.
Prayer of Mending: Will now only benefit from the healing talents of the priest who cast the original spell.
Rapture: This talent will now correctly return mana for Power Word: Shield based on the caster’s mana poll instead of the target’s mana pool.
Shadow Weaving: Shadow Word: Death: Will now only apply one copy of this buff per cast.
Shadow Word: Pain now will gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
Surge of Light: Prayer of Mending will no longer sometimes cause Surge of Light to trigger on Priests who do not have that talent.
Twisted Faith: This talent will no longer sometimes cause Shadow Word: Pain to fail due to a more powerful spell being in effect.
Rogues
Envenom: The tooltip values have been corrected to be accurate.
Fan of Knives: All poisons will now trigger correctly when used with this ability.
Honor Among Thieves: The bug where stacking multiple rogues with this talent caused them all to gain additional combo points has been fixed. In addition, it no longer cancels eating and drinking if a party member gains a critical strike while it is active.
Killing Spree: This ability no longer breaks stealth if it fails due to all targets being out of range.
Mutilate: this ability will no longer give poisons on the off-hand weapon two chances to be triggered.
Turn the Tables: This talent no longer generates threat when it triggers.
Shaman
Chain Heal: This spell will now give an invalid target error message if the primary target is a totem.
Earth Shield: Now correctly uses the Shaman’s own spell critical strike chance to determine the chance of a critical heal.
Elemental Shields was reducing flat physical damage, not a percentage. Now properly reduced by a percentage.
Lava Lash - Fixed a bug which allowed you to use the ability even if you had a shield in offhand. Now requires a 1hand axe, fist or dagger to be able to be used.
Fixed a bug where Thunderstorm (Elemental) was knocking back 15 yards, instead of 20. It should now roughly knockback the correct length of 20 yards.
Magma Totem: Fixed a bug that capped the damage of this ability at too low of a level.
Resistance Totems: Players will no longer see two copies of these buffs when two shamans cast the totems simultaneously.
Spirit Walk: This Feral Spirit ability will now properly clear roots and snares from the Shaman master.
Stoneclaw Totem: The tooltip has been revised to indicate the damage absorb shield also works on the Stoneclaw Totem itself.
Warlock
Warlock Pets: Some pets were not properly classified to receive correct creature scaling for Wrath of the Lich King. Their health and damage done will now be higher.
Corruption will now gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
Create Healthstone: Attempting to create a healthstone when you already have one no longer consumes mana or triggers the cooldown of this ability.
Demonic Circle: Teleport: the button for this ability will now darken when the Warlock is out of range of the Demonic Circle and will light up when the Warlock is in range.
Demon Power Scaling: Spell power gained from spirit via the Fel Armor ability will now properly affect the scaling of spell power and attack power on summoned demons.
Drain Mana: This spell will no longer cancel when the target’s mana poll is low or the caster’s mana poll is full. It also now generates a very small amount of threat instead of no threat.
Everlasting Affliction: Will now calculate correct damage values for Corruption when it is refreshed in all cases.
Haunt: Will now gain correct damage modifiers for the creature type of the target. In addition, this ability is now limited to a single target as intended. This also now works properly when refreshed on its current target.
Mana Feed: This talent will no longer sometimes fire for warlocks who do not have the talent.
Master Conjuror: Tooltip revised to indicate it does not increase the damage bonuses of Firestones or Spellstones.
Metamorphosis: The bonus armor effect from this ability will now calculate properly and interact correctly with armor buffs and debuffs.
Ritual of Doom: A Doomguard summoned with this spell will now scale properly from its master’s stats.
Shadow Embrace: This ability will now create a separate debuff stack for each Warlock with the talent, and each warlock will benefit properly from his or her own debuff.
Soul Siphon: Will now gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
Unstable Affliction: Will now gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
Warrior
Bladestorm: Fixed a bug where sometimes stuns and roots would not be removed properly when this ability is used.
Damage Shield: Rank 1 of this ability now works properly.
Heroic Throw no longer triggers the snare from Mage Frost Armor.
PvP
The Wintergrasp Aura should now properly update in all instances, transferring the buff when the zone control changes.
Arena: Dalaran Sewer: The Flush effect which pushes players out will now also remove the ability to use Demonic Circles summoned during the arena start time.
Items
Idol of the Emerald Queen: This idol was providing greater healing than implied by its tooltip. It has been reduced to correct value.
Glyph of Ambush: This glyph will now interact correctly with Initiative when Ambush is used outside of combat range.
Glyph of Charge: The stun from Charge will now work properly when Charge is used with the extra range from this glyph.
Glyph of Corpse Explosion: Additional explosions from this glyph will no longer consume Unholy Runes.
Glyph of Rejuvenation: The heal from this glyph is now properly considered a periodic heal.
Gronstalker Set: The Aspect of Viper bonus from this set has been changed to work correctly with the redesigned Aspect of the Viper.
Mana Potions: Warriors and Death Knights now receive a correct error message when attempting to use mana potions.
Scrolls: Buffs from scrolls can now only be overwritten by more powerful scrolls.
Soul Preserver: This item will now interact correctly with Desperate Prayer, Lay on Hands, Riptide, and Wild Growth.
Ahora los jugadores podrán crear caballeros de la Muerte en cualquier reino una vez lleguen a nivel 55.
Bonus de armadura: El funcionamiento de los objetos con bonus de armadura ha cambiado (cualquier objeto de tela, cuero, malla o de placas con armadura extra, o cualquier otro tipo de objeto con armadura). El bonus de armadura que sobrepase la armadura base de un objeto ya no se multiplicará por talentos o por bonus de Forma de oso, Forma de oso temible o Presencia de escarcha.
Se han eliminado las restricciones raciales para las monturas. ¿Elfos de la noche sobre mecazancudos? ¿Tauren sobre raptores? No, no son imaginaciones tuyas.
Resistencias raciales: Ahora se pueden mitigar en el adversario al ganar probabilidad extra de golpear.
Reclamar monstruos: Todos los hechizos de jugador que provoquen que una criatura se vuelva agresiva contra ti ahora también provocarán que "te quedes" ese monstruo.
Todos los hechizos de silencio ahora tienen rendimiento decreciente. Esto incluye a: Torrente Arcano, efecto de silencio de Garrote, efecto de Contrahechizo mejorado, efecto de Patada mejorada, Silencio, Orden de mordaza, Disparo silenciador, Bloqueo de hechizo y Estrangular.
Los talentos de resistencia contra la disipación han cambiado para proteger solo a los hechizos beneficiosos y a los efectos de daño en el tiempo.
Muro de escudo, Piel de corteza, Espíritu guardián y Protección divina ya no están dentro del tiempo de reutilización global.
Ahora hay un nuevo buzón disponible en la Taberna de los Cuervos en las Cloacas de Dalaran.
Hemos añadido más de 60 nuevos cementerios a Kalimdor y a los Reinos del Este.
Ha aumentado un 50% la velocidad al correr en forma de espíritu. Los elfos de la noche en forma de fuego fatuo se moverán ahora a un bonus de velocidad del 75%.
La reputación que se otorga por matar criaturas ya no disminuirá automáticamente. Esto significa que las criaturas triviales seguirán dando sus cantidades enteras de reputación al matarlos en la mayoría de los casos en el juego (las criaturas de nivel 70 en Stratholme, por ejemplo, seguirán otorgando la cantidad entera de reputación a los jugadores del nivel 80 que busquen aumentar su reputación con la facción El Alba Argenta).
Se ha reducido el número de misiones para obtener el logro Maestro cultural de Kalimdor.
El logro Pies Rápidos permanentes ya no es necesario para conseguir el logro Loco de amor.
Los requisitos de Los vientos del norte han cambiado. Este logro ahora se obtiene al hacerse Exaltado con Vanguardia de la Alianza o con Expedición de la Horda.
JcJ
Los vehículos ahora se pueden ver afectados por la mayoría de los hechizos de jugador, excepto por los controles de masas, trampas y raíces.
Arenas
Los requisitos de puntuación de Arena para todos los objetos de Gladiador mortal de Arena se han reducido en 100.
Toda la ira y poder rúnico se ponen a cero al comienzo de la Arena y una vez que el tiempo de preparación ha terminado.
El Círculo del Valor: Los pilares pequeños ahora se levantarán inmediatamente una vez que la batalla haya comenzado.
Campos de batalla
Lago Conquista del Invierno
Las menciones de Conquista del Invierno ahora se pueden comprar por un fantástico precio de 9 marcas de Honor de Conquista del Invierno. ¡Los jugadores podrán visitar a sus respectivos vendedores de Conquista del Invierno y darles un uso a las marcas de Honor!
Se ha aumentado la salud de los vehículos JcJ de Conquista del Invierno.
Se ha aumentado la salud de los cañones de la Torre de Conquista del Invierno.
Se ha aumentado la salud de las Murallas de la Fortaleza de Conquista del Invierno.
Se ha reducido la salud de la puerta de la Fortaleza.
Ahora se puede hacer clic instantáneamente sobre el orbe.
Ahora los elementales deberían desaparecer siempre cuando comienza la batalla.
Ahora Conquista del Invierno se ha extendido más al sur para poder alcanzar a un mayor número de aparecidos.
Ahora hay tres rangos en Conquista del Invierno: Recluta, Cabo y Teniente primero.
Los jugadores tendrán la posibilidad de recibir recompensas por participar si realizan dos muertes con honor.
Los jugadores recibirán más honor cuanto más rango tengan.
Los jugadores recibirán un mayor número de marcas de Honor con el rango de Cabo o un rango superior.
Los jugadores recibirán el rango de Cabo con 5 muertes con honor en lugar de con 2.
Playa de los Ancestros
Ahora las torretas anti personas obtendrán inmunidad de vehículo, usarán daño de caída y el daño ha aumentado a 4000 + 200 por nivel para compensar la caída.
Se ha aumentado la salud del Demoledor de la Playa de los Ancestros.
Se ha aumentado la salud del cañón de la Playa de los Ancestros.
Las cargas de seforio se han puesto más cerca de los cementerios del nivel 2.
Caballeros de la Muerte
Todas las facultades multirrunas generan 15 p. de poder rúnico.
Caparazón antimagia: el tiempo de reutilización se ha reducido de 60 a 45 s.
Zona antimagia: La duración de esta facultad se ha reducido a 10 segundos.
Aura de sangre: Ahora otorga una sanación de un 2/4% en lugar de 1/2%
Presencia de sangre: Ahora otorga una sanación de un 2/4% en lugar de un 1/2%.
Golpes sangrientos: Recibirá un bonus de daño adicional de Pestilencia.
Escudo óseo: La reducción de daño se ha reducido de un 40% a un 20%.
Deflagración de cadáver: El daño se ha aumentado considerablemente, se han añadido 5 s de tiempo de reutilización y el coste se ha cambiado a 40 p. de poder rúnico.
Orden oscura: La distancia se ha aumentado a 30 metros.
Pacto de la Muerte: Ahora otorga una sanación de un 40% en lugar de un 20%.
Presencia de escarcha: El bonus de armadura se ha aumentado de un 60% a un 80% y la reducción de daño mágico se ha aumentado de un 5% a un 15%.
Golpe en el corazón: Ya no tiene una penalización de celeridad, pero ahora podrá golpear a dos objetivos.
Cuerno de invierno: Ahora no tiene coste y otorga 10 p. de poder rúnico además de su ventaja de estadísticas, pero tiene un tiempo de reutilización de 20 s.
Explosión aullante: Se ha eliminado el tiempo de reutilización.
Entereza ligada al hielo: Ahora reduce daño un 20% en lugar de un 50%. La cantidad de daño reducido aumenta con el bonus de defensa (aproximadamente un 35% por cada 540 p. de defensa, pero puede ser mayor).
Máquina de matar: En lugar de tener una probabilidad de activarse con un golpe crítico, este talento ahora tiene la probabilidad de activarse con cada golpe basado en el tiempo de golpe del arma (más probabilidad con armas lentas, menos probabilidad con armas rápidas).
Marca de sangre: La cantidad total de sanación que puede otorgar es ahora limitada y se basa en un porcentaje de salud de criatura estándar según el nivel del objetivo.
Noche de los muertos: Ahora otorga un 40/70% de reducción de daño pasiva de los hechizos de área de efecto a tu mascota además de sus efectos actuales.
Brote: Ya no recibirá bonus de daño de Pestilencia. El bonus de Golpe de peste y Hervor de sangre se ha aumentado ligeramente.
Pestilencia: Ya no tendrá un tiempo de reutilización de 10 segundos.
Levantar a los muertos: Ahora se ha dividido en dos hechizos:
Levantar a muerto ahora devuelve a la vida a un necrófago o a un necrófago mascota (si posee ese talento). Requiere polvo de cadáver si no hay ningún cadáver de humanoide cerca.
Levantar a aliado ahora devuelve a la vida a un miembro del grupo caído como necrófago y no necesita componentes. Disponible en el nivel 72. Ahora debería tener una duración de 4 minutos.
Runa de la gárgola piel de piedra (solo de dos manos): Ahora otorga 25 p. de defensa y un 2% de aguante.
Golpe con runa: El daño se ha reducido de un 200% a un 150%, pero la amenaza se ha aumentado de un 100% a un 150%.
Sombra de muerte: La duración ha cambiado de 45 segundos a 25 y ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 minutos.
Invocar gárgola: El daño infligido por la gárgola se ha reducido aproximadamente un 20% y la duración máxima se ha reducido a 30 segundos.
Añublo profano: Ha visto su coste reducido de 60 p. a 40 p. de poder rúnico.
Peste vagante: Ahora se restablecerá correctamente después de haberla lanzado y tendrá en cuenta el temple del objetivo para determinar la probabilidad de activarse.
Sangre vampírica (caballero de la Muerte) se ha modificado de un 20% de salud / 50% de sanación a un 15 % salud / 35% de sanación.
Voluntad de la necrópolis: Ahora reducirá el daño de cualquier ataque que reciba el caballero de la Muerte cuando su salud esté por debajo del 35% un 5/10/15% en lugar de potenciar la armadura al recibir daño. Ya no afecta al tiempo de reutilización de Caparazón antimagia y mantiene el bonus de reducción de daño actual.
Druidas
Forma acuática: Ahora se puede aprender con los instructores en nivel 16.
Enfoque celestial (Equilibrio) ya no incluye Lluvia de estrellas.
Poder de ataque feral: Todas las armas ahora tienen el potencial de otorgar poder de ataque feral basado en su daño por segundo (al igual que las armas de calidad superior disponibles para el nivel 60). Los jugadores verán que las armas ferales que ya posean otorgarán aproximadamente el mismo poder de ataque que antes (cerca de +/- 2), pero muchas de las nuevas armas serán opciones para el druida feral. La fuerza de algunas armas ferales se ha convertido en poder de ataque para resultar más atractivas a otras clases que también las pueden equipar. Todos los druidas verán la cantidad de poder de ataque feral otorgada por un objeto en su descripción, pero otros jugadores no podrán ver esos datos.
Eliminar maldición y Suprimir veneno: Ahora se pueden usar al estar bajo forma de lechúcico lunar.
Génesis: Ahora funciona con Tranquilidad y Huracán.
Bramido: El alcance se ha aumentado a 30 metros.
Rey de la selva: El efecto de oso ahora es físico y, por lo tanto, no se puede disipar.
Resplandor lunar: Este talento ahora también beneficia a Nutrir.
Gracia de la Naturaleza: Ahora también afecta a Revivir.
Nutrir: Crecimiento salvaje aplicado sobre un objetivo ahora aumenta la sanación de este hechizo un 20%, al igual que otros efectos de sanación en el tiempo.
Armas de asta: Ahora los druidas pueden aprender a usarlas.
Tenacidad primigenia: Ahora reduce el coste de Forma de oso, Forma felina y Forma de oso temible un 17/33/50% además de los efectos que provocaba anteriormente.
Protector de la manada: Ya no tiene en cuenta la cantidad de miembros de tu grupo.
Rugido salvaje: El beneficio ahora se mantiene aunque el druida no esté bajo Forma felina, pero solo otorga beneficios si se está bajo Forma felina.
Lluvia de estrellas: Ahora en lugar de interrumpirse al cambiar de forma, se interrumpe al cambiar a cualquier forma animal.
Supervivencia del más fuerte: Este talento ahora otorga un 22/44/66% de bonus de armadura bajo Forma de oso y Forma de oso temible además de los efectos que provocaba anteriormente.
Flagelo: Flagelo (felino) se ha añadido ahora al nivel 71 e inflige un 260% de daño de arma, tiene un coste de 50 p. de energía y no tiene tiempo de reutilización. Todos los talentos que afecten a la versión de oso también afectarán a la versión felina.
Crecimiento salvaje: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
Cazadores
Los aspectos del cazador ahora vuelven a quedar fuera del tiempo de reutilización global. Todavía comparten 1 segundo de tiempo de reutilización.
Todas las facultades de la mascota del cazador con un tiempo de reutilización de 30 segundos o más ya no entrarán en el tiempo de reutilización global.
Disparo Arcano: El coste de maná se ha reducido para que corresponda con el coste de Disparo firme.
Aspecto salvaje: Este aspecto se aplica ahora a toda la banda.
Llamada de lo Salvaje: El beneficio de este talento de mascota ahora se aplica únicamente al cazador y a su mascota.
Disuasión: El diseño ha cambiado para otorgar un 100% de probabilidad de parar y un 100% de probabilidad de "desviar" hechizos recibidos de frente, pero impide que el cazador pueda atacar. Dura 5 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos.
Disparo explosivo: Se ha aumentado el daño considerablemente y se ha aumentado la escala para compensar a los cazadores con rama de Supervivencia por la reducción de poder de Disparo firme. Ya no inflige daño a segundos objetivos.
Inspiración feroz: Este talento ahora también aumenta el daño que inflige el cazador con Disparo Arcano un 3/6/9%.
Rastreo mejorado (Supervivencia): Este talento ha visto modificado su diseño ligeramente. Ahora dice: Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides y no-muertos, todo el daño a distancia que infliges a este tipo de criaturas aumenta un 1/2/3/4/5%.
Disparo mortal: El tiempo de reutilización se ha reducido de 35 a 15 segundos.
Almas gemelas: Este talento ahora otorga solo un 3/6/9/12/15% el daño de la mascota.
Bloquear y cargar: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
Disposición: Ya no restablece el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias.
Disparo firme: Ahora obtiene un 10% de daño del poder de ataque en lugar de un 20%.
Presteza de la serpiente: Este talento ahora otorga solo un 2/4/6/8/10% de bonus de velocidad de ataque de la mascota. El bonus de velocidad de ataque del cazador no cambia.
Disparo tranquilizante (cazador): El tiempo de reutilización se ha aumentado de 6 a 8 segundos. El coste de maná se ha reducido de un 12% a un 8%.
Furia desatada: Este talento ahora solo otorga un 3/6/9/12/15% de daño infligido por la mascota.
Picadura de víbora: Ahora drena un porcentaje de maná máximo.
Salva: El daño se ha reducido en todos los rangos aproximadamente un 30% (incluyendo el aumento del poder de ataque para cada rango).
Mascotas
Todas las facultades de mascota del cazador con un tiempo de reutilización de 30 segundos o más ya no están en el tiempo de reutilización global.
El coeficiente de Arañazo (Felino) y Veneno de escórpido (Escórpido) se ha reducido.
Arañazo: Se ha ajustado el daño de esta facultad de mascota de cazador para evitar que se escale de manera excesiva con el poder de ataque.
Veneno de escórpido: Ya no se acumula. Se ha ajustado el daño para evitar que se escale de manera excesiva con el poder de ataque.
Golpe de espíritu (facultad de mascota de cazador) ahora tiene un ataque inicial (que puede asestar un golpe crítico) y luego daño en el tiempo. En general, el daño es más alto.
Magos
Explosión Arcana: Esta facultad ha cambiado de manera significativa. Explosión Arcana ahora aumenta el daño del siguiente hechizo Arcano un 15%. Sin embargo, usar el propio hechizo Explosión Arcana no consume la carga. Cada vez que lances Explosión Arcana, el daño de tus hechizos Arcanos aumenta un 15% y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 200%. Este efecto se acumula hasta 3 veces y dura 10 segundos o hasta que se lance un hechizo que inflija daño Arcano, excepto Explosión Arcana.
Corrientes Arcanas: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Evocación 1min/2min.
Precisión elemental: Se ha cambiado su nombre a Precisión y ahora funciona con todos los hechizos.
Evocación: El tiempo de reutilización se ha reducido a 4 min.
Ventisca mejorada: El efecto de frenado se ha reducido a un 25/40/50%.
Absorción de encantador: La cantidad de daño con hechizos que un mago puede obtener con esta facultad se ha limitado ahora al 5% de la salud del mago.
Reflejo exacto: La facultad de polimorfia de Reflejo exacto ahora tiene un alcance de 8 metros. Además, los reflejos exactos ya no tendrán valores de amenaza excesivos asignados cuando se creen.
Caída lenta: Ahora se puede lanzar a otros.
Torturar a los débiles: Ahora funciona con Explosión Arcana e inflige un bonus de daño contra los objetivos afectados por cualquier tipo de ralentización (como por ejemplo la reducción de velocidad de combate con Atronar).
Paladines
Cólera vengativa: Escudo divino, Protección divina y Cólera vengativa ya no se pueden usar antes de 30 segundos después de haber usado cualquiera de estos hechizos. Abstinencia se ha eliminado de Cólera vengativa.
Protección divina: Se ha eliminado la penalización.
Escudo divino: La penalización ha cambiado, de manera que se reduce un 50% todo el daño infligido en lugar de reducirse la velocidad de ataque.
Mano de expiación (NUEVO): Disponible con los instructores para el nivel 16. Es un hechizo de provocación con un alcance de 30 metros que inflige daño Sagrado.
Sentencias del puro: Este talento Sagrado ahora aumenta el daño infligido por los Sellos y las Sentencias.
Sentencia de sabiduría: Ahora devuelve un porcentaje de maná base en lugar de un porcentaje de maná máximo.
Deber sagrado: Se ha eliminado la interacción con Escudo divino y Protección divina, pero se ha aumentado el bonus de aguante.
Sacerdotes
Suprimir enfermedad y Curar enfermedad: Ahora se pueden lanzar al estar bajo Forma de las Sombras.
Sagrado: Círculo de sanación ahora tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
Levitar: Ahora se puede lanzar a otros.
Quemadura de maná: Ahora consume un porcentaje de maná máximo.
Sombras:
Forma de las Sombras: Ahora puedes cambiar a Forma de las Sombras si estás sobre una montura o sentado.
Abrazo vampírico: Se ha eliminado el coste de maná de este hechizo.
Pícaros
Golpe bajo: Esta facultad ya no tiene rendimiento decreciente contra nada más que contra sí mismo.
Abanico de cuchillos: Se ha eliminado el tiempo de reutilización. Además, ahora inflige un 150% de daño de arma cuando se usa al equipar dagas.
Amago: El Rango 8 ahora reduce el daño recibido por ataques con área de efecto un 50% durante 6 segundos además de sus efectos actuales.
Golpe en los riñones: Esta facultad ahora tiene rendimiento decreciente contra el resto de aturdimientos.
Chamanes
Todos los puntos de talento del chamán se han devuelto. Ve a ver a tu instructor para aprender hechizos y facultades.
Tótem Nova de Fuego: Ahora ya no genera amenaza.
Camino de sanación: Ahora solo se necesita aplicarlo una vez para conseguir todo su beneficio. Ya no se acumula.
Escudo de agua mejorado: Ola de sanación inferior ahora tiene menos probabilidad de activar este talento.
Tótem de magma: Se han aumentado el daño y la escala y ya no genera amenaza.
Presura mental y Choque estático: Han intercambiado posiciones en el árbol de talentos.
Presura mental: Reduce el coste de maná de los hechizos de lanzamiento instantáneo del chamán un 2/4/6% y aumenta el poder con hechizos un porcentaje de 10/20/30% de tu poder de ataque.
Tótem abrasador (Rango 4): Ahora inflige el daño apropiado para su rango.
Se ha aumentado la duración de Tótem de tremor de 2 a 5 minutos.
Elemental
Juramento elemental: Además de los efectos actuales, ahora aumenta el daño con hechizos infligido por el chamán un 5/10% mientras esté activo el lanzamiento libre de Enfoque elemental.
Maestría elemental: Se ha modificado. Ahora aumenta la probabilidad del chamán de asestar golpes críticos un 20% durante 30 segundos. El tiempo de reutilización sigue siendo de 3 minutos.
Escudos elementales: Este talento se ha eliminado. Ahora se ha mezclado con Amparo elemental.
Amparo elemental: Ahora reduce todo el daño recibido un 2/4/6%, en lugar de reducir daño de Naturaleza, Fuego y Escarcha un 4/7/10%.
Nuevo talento: Chamanismo: Tu hechizo Descarga de relámpagos gana un 2/4/6/8/10% adicional y tu Ráfaga de lava gana un 4/8/12/16/20% adicional de tu efecto de bonus de daño.
Tormenta, Tierra y Fuego: Este talento se ha movido más arriba en el árbol de talentos, y sus puntos de talento se han reducido de 5 a 3. Choque de viento también se ha incluido en el incremento del rango (junto a Choque de Tierra). El bonus de daño para Choque de llamas se ha aumentado de 10/20/30/40/50 a 20/40/60.
Tormenta inexorable: El coste de puntos se ha reducido de 5 a 3. Ahora produce un 4/8/12%.
Brujos
Maldición de agonía ahora escalará mejor cuando se use con el Glifo de Maldición de agonía. Los pulsos que sobrepasen la duración original harán un 33% más de daño que los pulsos que los precedían, p.ej.: 74 -> 145 -> 217 -> 290.
Armadura demoníaca y Piel de demonio: Armadura aumentada aproximadamente un 120%.
Círculo demoníaco: El teletransporte ahora elimina todos los efectos de frenado.
Drenar maná: Ahora drena un porcentaje de maná máximo.
Tormenta de brasas: Ahora funciona con Conflagrar.
Ritual de invocación: Ahora creará un objeto de portal de invocación que se puede reutilizar para invocaciones múltiples durante 5 minutos.
Guerreros
Sed de sangre: El número de cargas se ha reducido a 3, pero se ha aumentado el efecto a un 1% por carga.
Furia: Oleada de sangre: Ahora tiene una probabilidad de activarse al golpear con Golpe heroico, Sed de sangre o Torbellino.
Furia: Empuñadura de titán: Se ha eliminado la penalización de la probabilidad de golpe.
Muerte súbita: La cantidad de ira que se gasta con Ejecutar cuando Muerte súbita está activa está ahora limitada a 30 p. de ira. Ejecutar mejorado y el Glifo de Ejecutar seguirán aumentando el daño infligido al aumentar la cantidad de ira capaz de convertir en daño.
Provocar: El alcance se ha aumentado a 30 metros.
Profesiones
Alquimia
Ahora ya no se necesita un laboratorio de alquimia para crear cualquier frasco.
El tiempo de reutilización de Transmutar: titanio se ha reducido a 1 día, y los materiales requeridos se han simplificado.
El tiempo de reutilización de Investigación de alquimia de Rasganorte se ha reducido de 7 días a 3 días.
Se ha aumentado la probabilidad de descubrir una transmutación de Rasganorte.
Se ha cambiado la poción de alquimista demente para que otorgue salud y maná. También otorga el efecto de beneficio de cualquier otra poción.
Ha cambiado la funcionalidad de poción de pesadillas. Ahora puedes moverte para interrumpir el efecto, y el daño recibido ya no aumenta mientras estás bajo los efectos de esta poción.
Se ha añadido una nueva receta para el aceite etéreo a los grandes maestros instructores de alquimia.
Ahora puedes descubrir una receta para el Elixir de Caminar sobre el agua con Investigación de alquimia de Rasganorte.
Herrería
Se ha reducido el poder con hechizos de Guardián de acero de titanes para ponerlo al mismo nivel que el de su objeto.
Se ha aumentado el número de materiales requeridos para crear equipamiento de resistencia a la Escarcha con herrería.
Se han aumentado los materiales necesarios para hacer varias recetas que requieren cobalto.
Se ha añadido una nueva receta para reforzar escudos que aumenta el valor de bloqueo de los escudos.
Cocina
Se ha añadido una receta para Kungaloosh. Puedes aprender esta receta de un PNJ de las Cloacas de Dalaran una vez hayas completado la misión "La prueba de la cata" en Cuenca de Sholazar.
Ahora se puede comprar una receta del increíble festín de pescado con los Premios de cocina de Dalaran.
Se han eliminado el estofado de orca suculento y la sopa de colmipala de los requisitos para lograr cualquier logro de cocina, pues no se añadirán al juego.
Ahora hay disponible una nueva receta para el filete tártaro de huargo que se puede comprar con los Premios de cocina de Dalaran. Este manjar imbuye de índice de golpe y aguante a aquellos que sean lo suficientemente valientes como para comérselo.
Encantamiento
Muchas recetas de encantamiento de alto nivel han visto reducidos de manera significativa los requisitos de polvo infinito y esencia cósmica superior, pero se han añadido fragmentos oníricos.
Se ha aumentado el daño de Fuego infligido con el encantamiento de arma Rompehielo.
Se ha reducido la penalización de armadura al usar el encantamiento de arma Rabiar.
Se ha aumentado la cantidad de sanación al usar el encantamiento Resguardo de vida.
Se ha aumentado la cantidad de daño infligido con el encantamiento Rompehielo.
Se ha añadido una nueva receta para encantar brazales con aguante. Puedes comprarle esta receta a Vanessa Comercios en Dalaran.
Ingeniería
Ahora los ingenieros podrán crear ensamblajes de centrifugadora correctamente con ingeniería.
Se ha reducido el tiempo de reutilización y se ha aumentado la duración del efecto de Aceleradores de hipervelocidad.
Se ha añadido una nueva receta para las gafas de poder con hechizos de armadura épica.
Ahora los druidas pueden usar espectralizadores de debilidad.
La receta de bomba de saronita ahora crea muchas más bombas por el mismo coste de material. Aunque fueron los goblins quienes hicieron este gran descubrimiento, todos los ingenieros pueden sacarle provecho.
Se han reducido el tiempo de lanzamiento y el tiempo de reutilización de Generador de relámpagos gnómico.
El robot chatarra ahora puede reparar.
Inscripción
Jessica Sellers, una nueva vendedora en la tienda de inscripción de Dalaran, venderá la mayoría de las tintas para inscripción a un precio de una tinta del mar. También vende tinta de avalancha a cambio de varias tintas del mar.
Se ha añadido una nueva receta para Glifo de Explosión Arcana a los maestros de inscripción y a los grandes maestros instructores de inscripción.
Joyería
Se ha añadido una nueva receta para convertir un orbe congelado y gemas de calidad verde en varias gemas de calidad superior.
Se ha reducido el poder con hechizos otorgado al usar el efecto de la figurilla: serpiente crepuscular, pero se ha reducido el tiempo de reutilización de manera significativa.
Peletería
Se han corregido los rangos de mejora del patrón de Cinturón de contrahielo.
Los refuerzos épicos de armadura para pierna ahora requieren un orbe congelado además de otros materiales.
Minería
Ya no son necesarios varios golpes sobre los filones de minerales y los depósitos para recoger toda la mena. Los jugadores recibirán aproximadamente la misma cantidad de mena, piedra y gemas que habrían recibido golpeando varias veces.
Los gigantes debilitados y los centinelas runaférrea ahora se pueden extraer correctamente.
Desuello
Se ha aumentado el índice de golpe crítico que otorgan los rangos 5 y 6 de Maestro en anatomía.
Los arranca carne carroñeros ahora se pueden desollar.
Sastrería
Se ha reducido el número de paños para crear una Madeja de tejido de Escarcha imbuido.
Se han simplificado los materiales requeridos para Hilo de hechizo resplandeciente e Hilo de hechizo azur.
Se ha reducido el número de Vida eterna y Fuego eterno requeridos para crear Hilo de hechizo luminoso e Hilo de hechizo de zafiro respectivamente, pero se ha aumentado el número de seda de araña tejehielo.
Se ha reducido enormemente el número de materiales requeridos para hacer los encantamientos de sastrería para pierna propios para sastres (Hilo de hechizo de maestro e Hilo de hechizo santificado), pero estas recetas ya no otorgan puntos de habilidad.
Se ha reducido el coste de instrucción para la alfombra voladora común.
Tejido de ébano ahora requiere que el sastre se encuentre en Fauces de Neltharion en el Cementerio de Dragones para crearlo.
Tejido de hechizos ahora requiere que el sastre se encuentre en el Santuario de Dragones Azur en el Cementerio de Dragones para crearlo.
Misiones
La misión "¡Dales un susto de guano!" ahora solo requiere 10 guanos Garranegra en lugar de 15. Además, solo el personaje que asuste al murciélago, o su grupo, podrá despojar el guano.
La carne de colmipala que se obtiene para la misión "¿Sopa de colmipala otra vez?" ahora se muestra correctamente como un objeto de misión sin precio de venta.
Durante la misión "¡Cabelleras!" ya no podrás utilizar el cuchillo de Ahunae para arrancar la cabellera de los trols que no te hayas "quedado".
Se ha mejorado el recorrido que lleva la cría de Har'koa durante la misión "Noto una alteración".
Los sargentos de la Guardia Oeste, los valientes de Campamento Pezuña Invernal y los huargos de escarcha etéreos ya no deberían seguir atacando a los miembros de su facción opuesta a no ser que el personaje que los controla sea atacado primero.
El Grito desmoralizador del sargento de la Guardia Oeste y del valiente de Campamento Pezuña Invernal ahora solo afectarán a los vrykuls de Inbjerskorn y a los huargos de Skorn.
Se han realizado diversas correcciones para la reina Inquinoda durante la misión "El rey durmiente".
La misión diaria "Dispárales" ahora solo requiere disparar a 15 protodracos Jotunheim en lugar de 20. Asimismo, el arpón ahora solo requiere 5 p. de energía para disparar en lugar de 10 p.
Mazmorras y bandas
El Sagrario Obsidiana
Ahora los jugadores se verán afectados por Residuo Crepuscular cuando abandonen el reino Crepuscular. Residuo Crepuscular otorga inmunidad contra el daño de Fuego y el daño de las Sombras durante unos segundos.
Interfaz de usuario
Los paneles de chat ahora se pueden hacer “No interactivos”. Al estar en este modo, ignorarán cualquier clic que se haga sobre ellos.
Ahora se pueden aplicar varios filtros a los logros.
Se ha añadido una IU específica para chatear con los MJ.
Los Emblemas de Heroísmo ahora se pueden comprar con otros Emblemas de Valor (1 por 1).
Los vendedores de objetos exóticos de la Feria de la Luna Negra se han actualizado y ahora tienen nuevos objetos.
Sello resplandor de alma ahora otorga el índice de golpe correctamente.
Ha cambiado el bonus de 4 piezas del conjunto de Refugio de Gladiador mortal. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Alivio presto 2 segundos.
Bastón de Gladiador mortal: se ha devuelto la agilidad y el índice de golpe crítico a una proporción que ahora es consistente con otros Bastones de Gladiador.
Equipo de batalla de Caminasueños: El bonus de Destripar es ahora de 4 segundos en lugar de 3.
Conjunto de nivel 7 de druida Feral: El bonus de 4 piezas ahora también reduce el tiempo de reutilización de Furia del tigre 3 segundos.
Conjunto de nivel 7 de druida Restauración: El bonus de Rejuvenecimiento se ha cambiado para afectar en su lugar a Flor de vida.
Ahora las Ofrendas de Adoración y los Juramentos de Adoración para las capitales están ligadas al alma.
La bandera de potestad ahora solo tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos para ajustarse a la duración de 60 segundos de la bandera.
Las siguientes armas creadas con profesión tienen sus estadísticas ajustadas para reflejar correctamente el poder que se les pretende conceder:
Filo de saronita corroído, abreheridas de saronita corroída, cayada de justicia de saronita, palo para golpear de saronita furioso, hoja de hechizo de saronita, chafarote de saronita, cercenadora de cobalto indómita, hacha de guerra de cobalto con muesca, hojapresta de cobalto robusta, ablandador de cobalto.
Los azotadores vivientes ahora se pueden desollar correctamente con herboristería.
Ahora los jugadores pueden abrir almejas mientras montan en un vehículo, al sentarse, al ir sobre una montura y al estar en sigilo o invisibles.
Se han reducido las estadísticas de la cercenadora de cobalto indómita para ajustarse al nivel del arma.
Algunos guantes de bajo nivel para pícaros JcJ no se incluyeron, accidentalmente, en el parche de actualización 3.0.3. Este error se ha subsanado.
Algunas criaturas descuidadas en Corona de Hielo han encontrado lo que guardaban en el bolsillo.
Tótem de maleficio ahora otorga correctamente 165 p. de poder con hechizos a Cadena de relámpagos y a Descarga de relámpagos en lugar de 85 p.
La montura de oso polar blanco tiene ahora el tamaño adecuado.
Glifos
Glifo de Conflagrar ahora hace que tu hechizo Conflagrar ya no consuma el hechizo Inmolar o Llama de las Sombras del objetivo.
Glifo de Muerte y descomposición ha cambiado y ahora otorga un 20% de daño adicional en lugar de su efecto actual.
Glifo de Martillo de justicia: Ahora aumenta el alcance 5 metros en lugar de aumentar la duración de aturdimiento.
Se ha aumentado la duración de Glifo de Invisibilidad.
Glifo de Disuasión: Ahora reduce 10 segundos en lugar de 20.
Glifo de Luz Sagrada ahora afecta a objetivos amistosos a mayor alcance.
Glifo de Cuerno de invierno ahora aumenta la duración 60 segundos.
Glifo de Espíritu redentor: Ahora aumenta la duración del efecto una cantidad fija de 6 segundos.
Glifo de Ahuyentar el mal ahora también aumenta el tiempo de reutilización de tu hechizo Ahuyentar el mal 8 segundos.
Entorno del juego
Grito incapacitador ahora tiene una duración de 8 segundos.
Las almas invadidas de Clamañublo ya no son inmunes al área de efecto.
Se ha corregido un aviso de banda en El Bastión Violeta para que muestre el nombre correcto de la criatura.
Se ha corregido una descripción redundante del Enjambre de langostas en Naxxramas.
Algunas criaturas en el Barrio de los Ensamblajes de Naxxramas no recibían los puntos de salud ni infligían los puntos de daño de nivel heroico.
Las Cumbres Tormentosas, Lugar del Accidente de Grom'arsh: Peón Gakra es ahora tabernero y el casco del zepelín es una posada.
Corrección de errores
Se ha corregido un error por el que una planta de mostaza silvestre estaba bajo tierra en Dalaran.
Racial
Rabiar: Ahora puede utilizarse correctamente mientras se está bajo los efectos de Mano de Protección.
Presencia heroica: Ahora funciona correctamente en forma de lobo fantasmal.
Fusión de las Sombras: Esta habilidad ahora restaura correctamente la amenaza cuando se cancela. Además, hará que el jugador abandone el combate adecuadamente si está activa cuando el jugador es la última persona viva a la que la criatura ataca. Esta habilidad ahora no puede utilizarse mientras se está afectado por Fuego feérico.
Voluntad de los renegados: Si se utilizaba esta habilidad mientras se estaba desorientado, la reutilización se activaba sin que hubiera efecto. Ya no puede utilizarse mientras se está desorientado.
Clases
Caballeros de la Muerte
Aura de sangre: Ahora siempre realiza la cantidad de sanación correcta, basada en el daño real recibido por el objetivo.
Hoja bañada en sangre: Ahora inflige el daño correcto cuando se activa con un arma de mano izquierda.
Golpes sangrientos: El indicador de este talento ahora muestra los valores correctos.
Carnicería: Ahora siempre otorgará 20 p. de poder rúnico, independientemente del tipo de criatura matada.
Cadenas de hielo: Esta habilidad ya no puede activarse sobre caballeros de la Muerte que tengan activo Caparazón antimagia.
Fiebre de cripta: Ya no es posible que tenga una duración mayor que la enfermedad que la provocó. Además, ya no aumentará el daño de Muerte y descomposición.
Deflagración de cadáver: Se ha corregido un error por el que la cantidad de poder rúnico que poseía el caballero de la Muerte afectaba al daño infligido, y también aumentaba el daño de manera importante.
Hojarruna bailarina: El arma ya no hace eco de los hechizos Levantar a muerto y Ejército de muertos. Además, ahora se acercará más al daño infligido por su maestro y realizará Golpe con runa cuando lo haga su maestro.
Escalofrío de muerte: El efecto de este talento ya no se verá consumido si está activo Máquina de matar.
Pacto de la Muerte: Ya no provocará que los guardas ataquen al caballero de la Muerte.
Profanación: Ya no anulará el sigilo.
Peste de Ébano: Ya no es posible que tenga una duración mayor que la enfermedad que la provocó. Ya no se acumula con Fiebre de cripta usada por otro personaje.
Fiebre de Escarcha: Este talento ahora funciona correctamente cuando es reflejado por hechizos.
Roer: Esta habilidad de necrófago ahora puede establecerse en lanzamiento automático.
Grupo helado: Ahora se aplicará adecuadamente en todos los casos a los objetivos que ganen Fiebre de Escarcha a través de la habilidad Pestilencia.
Marca de sangre: Ahora funciona correctamente con daño periódico.
Pestilencia: Las enfermedades ahora se propagarán correctamente incluso cuando el daño de Pestilencia mate al objetivo principal.
Levantar a muerto: Ya no entras en combate al lanzar este hechizo.
Sombra de muerte: Esta habilidad ya no provocará que las habilidades de rastreo se desactiven cuando el caballero de la Muerte se convierta en un necrófago.
Acechador de tundra (rango 1): Ahora funciona correctamente con Muerte y descomposición.
Añublo profano: Ya no provocará retroceso de hechizos.
Druidas
Forma de oso: Esta habilidad ahora otorgará el poder de ataque correcto por nivel para los niveles de 71 a 80.
Raíces enredadoras: Cuando se establece si unas nuevas Raíces enredadoras deben sobrescribir a las viejas, y ahora calculará los modificadores de daño correctos para el tipo de criatura objetivo.
Amputar: El indicador se ha ajustado para que corresponda con la duración que siempre ha tenido la habilidad.
Apertura: Abrir puertas y objetos ya no debería provocar que se cancelen los cambios de forma.
Arañazo: El daño inicial de esta habilidad ahora se considera correctamente como daño de sangrado y se verá aumentado por Destrozar y Trauma.
Furia cruel: el daño de Destrozar: oso se aumentó un porcentaje mayor de lo que se pretendía. Esto se ha corregido y, como resultado, Destrozar: oso debería tener una reducción de daño del 16%. También se ha corregido un error en Furia cruel por el que el efecto de sangre de Arañazo no aumentaba.
Lluvia de estrellas: Ya no provocará que las criaturas cercanas se vuelvan hostiles sin razón aparente mientras el druida está afectado por los efectos de miedo. Además, ya no seleccionará alimañas como objetivo.
Instinto de supervivencia: La salud extra de esta habilidad ahora persiste en todas las formas, pero la habilidad solo puede activarse en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible. Esto evita que la obtención de salud ocurra múltiples veces si se cambia de forma constantemente.
Alivio presto: Las Mareas Vivas ya no provocarán que esta habilidad se encienda. Esta habilidad ya no consumirá a veces Vida terrestre del objetivo.
Cazadores
Aspectos: Todos los aspectos ahora tienen 1 segundo de reutilización global.
Aspecto de la bestia: Ahora aumenta el poder de ataque de la mascota del cazador la cantidad correcta.
Aspecto de la víbora: Tradición de bestias, Asustar bestia y Domesticar bestia ya no activarán la regeneración de maná de esta habilidad.
Llamada de lo Salvaje: Ahora solo funciona sobre la mascota y su propio dueño.
Carroñero: Ya no provoca enormes cantidades de amenaza cuando la mascota genera felicidad.
Disparo de quimera: Los efectos secundarios de este disparo ahora seguirán activándose incluso cuando el objetivo muera por el daño de la habilidad.
Agazapar: Ya no comparte reutilización con Bramido, sino que tiene su propia reutilización.
Nube de polvo: La mascota ahora lanzará esta habilidad de mascota sobre el objetivo en lugar de mientras se está acercando hacia el objetivo.
Marcado por la Muerte: Ahora funciona correctamente para Disparo firme y Glifo de Disparo firme.
Llamada de maestro: Ahora convierte a la mascota en inmune frente a raíces y frenado durante su duración, también permite a la mascota romper raíces sobre el objetivo incluso cuando la mascota está enraizada.
Choque abisal: Las mascotas ahora usarán correctamente esta habilidad sobre todos los objetivos y no solo sobre los que usan maná.
Picaduras ponzoñosas: Cuando este talento activa Picadura de dracoleón, la Picadura de dracoleón ahora durará el tiempo adecuado.
Enfoque de búho: Las habilidades gratis ya no consumirán este efecto.
Acechar: Esta habilidad ya no activará a veces ella sola el lanzamiento automático.
Instrucción de francotirador: Ahora aumenta el daño de Disparo de puntería la cantidad correcta.
Golpe de espíritu: La duración y el periodo de esta habilidad de la mascota se han reducido ambas a 6 segundos.
Nube de esporas: Esta habilidad ahora funcionará correctamente.
Flagelo: Se ha ajustado el indicador.
Rastreo: Ya no se deshabilitan los tipos de rastreo al entrar en una arena.
Se ha arreglado un error que permitía a Picadura de víbora tener como objetivo a los caballeros de la Muerte. Ahora son objetivos no válidos.
Magos
Misiles arcanos: Este hechizo ahora solo tiene una posibilidad de activar Concentración Arcana.
Congelación cerebral: Este talento ahora puede ser activado por Ventisca.
Consunción: Este talento ahora cargará adecuadamente el maná adicional del mago cuando Bomba viva provoque un golpe crítico.
Dedos de Escarcha: Este talento ahora puede activarse adecuadamente con Armadura de Escarcha.
Nova de Escarcha: Ahora sobrescribirá adecuadamente el efecto de Barrera destrozada y de Mordedura de Escarcha.
Venas heladas: La reducción de retroceso de hechizos de este talento ahora funciona sobre Descarga de Pirofrío.
Agostar mejorado: Este talento ya no activa los efectos que se activan al lanzar un hechizo.
Absorción de encantador: Este talento ahora funcionará adecuadamente cuando el mago está sentado.
Bomba viva: Ahora activa Ignición cuando realiza un golpe crítico. Además, la explosión final ahora ocurrirá incluso cuando el mago esté afectado por un efecto de control de masas.
Furia de arrabio: Este talento ahora interactuará correctamente con Torturar a los débiles.
Precisión: La Descarga de Pirofrío ya no recibirá el doble de la ventaja que se pretendía con este talento.
Poder con hechizos: Ahora afecta la probabilidad de golpe crítico con Ventisca.
Paladines
Aura de devoción: Cuando se mezclan dos rangos distintos de esta habilidad en un grupo, los jugadores ya no verán a veces una segunda copia falsa de la ventaja.
Mano de libertad: Ahora funciona correctamente contra la habilidad de mascota del cazador Aliento de Tormenta de Escarcha.
Sentencia de sangre, Sentencia de orden y Sentencia del mártir: Ahora obtendrán los modificadores de daño adecuados según el tipo de criatura objetivo.
Sentencia de Luz: Se ha corregido el indicador para eliminar la implicación de que solo funciona en ataques cuerpo a cuerpo.
Sentencias del sabio: La cantidad de maná obtenido se ha corregido para corresponderse con el indicador.
Pureza de corazón: Este talento ya no provocará que Maldición de Agonía inflija más daño del que se pretendía.
Arrepentimiento: Escudo de vengador ya no interrumpe Arrepentimiento, pero, por desgracia, el daño de Sello de venganza y Corrupción lo volverán a interrumpir. Este error se corregirá en un futuro parche.
Venganza recta: Este talento ahora calculará correctamente su daño cuando el daño se absorba. Además, esta habilidad ya no infligirá daño excesivo cuando se restablezca en objetivos con efectos de reducción de daño activos.
Sello de orden: El indicador se ha ajustado para mostrar el daño ganado por el poder con hechizos.
Escudo de rectitud: Ahora comparte el tiempo de reutilización para ambos Rangos.
Sacerdotes
Dispersión: Esta habilidad ya no puede lanzarse mientras se está afectado por Ciclón; hacerlo consumía la reutilización sin efecto.
Espíritu guardián: Ya no es posible que golpes de gracia simultáneos activen la sanación de esta habilidad varias veces.
Concentración Sagrada mejorada: El indicador se ha reescrito para indicar que este talento reduce el tiempo de lanzamiento en lugar de dar celeridad.
Tortura mental: Se ha corregido un error de selección del objetivo, por el que no se infligía daño al canalizar el hechizo a no ser que se estuviera de frente al objetivo. También se ha corregido un problema en el que el daño de esta habilidad se retrasaba ligeramente.
Rezo de alivio: Ahora solo se beneficiará de los talentos de sanación del sacerdote que lanzó el hechizo original.
Éxtasis: Este talento ahora devolverá correctamente maná por Palabra de poder: escudo basado en la reserva de maná del taumaturgo en lugar de la reserva de maná del objetivo.
Tejido de las Sombras: Palabra de las Sombras: muerte ahora aplicará una copia de esta ventaja por lanzamiento.
Palabra de las Sombras: dolor ahora ganará los modificadores de daño correctos según el tipo de criatura objetivo.
Oleada de Luz: Rezo de alivio ya no provocará que a veces Oleada de Luz se active sobre sacerdotes que no tienen ese talento.
Fe distorsionada: Este talento ya no provoca que a veces Palabra de las Sombras: dolor falle debido a que haya un hechizo más poderoso activo.
Pícaros
Emponzoñar: Los valores del indicador se han corregido para que sean exactos.
Abanico de cuchillos: Ahora todos los venenos se activarán correctamente cuando se utilicen con esta habilidad.
Honor entre ladrones: Se ha arreglado el error que provocaba que al acumular varios pícaros con este talento todos ganaban puntos de combo adicionales. Además, ya no interrumpe comer y beber si un miembro del grupo obtiene un golpe crítico mientras está activo.
Asesinato múltiple: Esta habilidad ya no interrumpe sigilo si falla porque todos los objetivos están fuera de alcance.
Mutilar: Esta habilidad ya no dará dos posibilidades de activar los venenos del arma de la mano izquierda.
Ganar ventaja: Este talento ya no genera amenaza cuando se activa.
Chamanes
Sanación en cadena: Este hechizo ahora generará un mensaje de error de objetivo no válido si el objetivo principal es un tótem.
Escudo de tierra: Ahora utiliza correctamente la probabilidad de golpe crítico con hechizos del propio chamán para determinan la probabilidad de efecto crítico de sanación.
Escudos elementales: Reducía una cantidad fija de daño físico y no un porcentaje. Ahora es correcto y reduce un porcentaje.
Latigazo de lava: Se ha corregido un error que permitía utilizar la facultad incluso si el personaje tenía un escudo en la mano izquierda. Ahora requiere un hacha de mano, de puño o una daga para poder utilizarlo.
Se ha corregido un error por el que Tormenta de truenos (Elemental) derribaba a 15 metros en lugar de 20. Ahora debería derribar la distancia correcta de 20 metros.
Tótem de magma: Se ha corregido un error que ponía límite al daño de esta habilidad en un nivel demasiado bajo.
Tótems de resistencia: Los jugadores ya no verán dos copias de estas ventajas cuando dos chamanes coloquen los tótems simultáneamente.
Camino de espíritu: Esta habilidad de Espíritu feral ahora eliminará raíces y efectos de frenado correctamente del maestro chamán.
Tótem Garra de piedra: El indicador se ha revisado para indicar que el escudo de absorción de daño también funciona sobre el Tótem Garra de piedra.
Brujos
Mascotas del brujo: Algunas mascotas no estaban clasificadas correctamente para recibir la escala correcta de criaturas en Wrath of the Lich King. Ahora su salud y el daño que infligen serán mayores.
Corrupción: Ahora obtendrá los modificadores de daño correctos según el tipo de criatura objetivo.
Crear piedra de salud: Intentar crear una piedra de salud cuando ya tienes una ya no consume maná ni activa la reutilización de esta habilidad.
Círculo demoníaco: teletransporte: El botón de esta habilidad ahora se oscurecerá cuando el brujo esté fuera de alcance del Círculo demoníaco y se iluminará cuando el brujo esté dentro de alcance.
Aumento de poder del demonio: El poder con hechizos obtenido por espíritu a través de la habilidad Armadura vil ahora afectará adecuadamente el aumento de poder con hechizos y de poder de ataque sobre los demonios invocados.
Drenar maná: Este hechizo ya no se anulará cuando la reserva de maná del objetivo esté baja o cuando la reserva de maná del taumaturgo esté llena. Además, ahora genera muy poca amenaza en lugar de no generar ninguna amenaza.
Aflicción eterna: Ahora se calcularán los valores de daño correctos para Corrupción cuando se restablezca en todos los casos.
Poseer: Ahora obtendrá los modificadores de daño correctos para el tipo de criatura objetivo. Además, esta habilidad ahora se limita a un único objetivo como se pretendía. Ahora también funciona correctamente cuando se restablece sobre el objetivo actual.
Alimentar maná: Este talento ya no se disparará a veces en brujos que no tienen este talento.
Maestro conjurador: Se ha revisado el indicador para indicar que no aumenta el bonus de daño de las piedras de fuego ni de las piedras de hechizo.
Metamorfosis: El bonus de efecto de armadura de esta habilidad ahora se calculará adecuadamente e interactuará correctamente con las ventajas y desventajas de armadura.
Ritual de fatalidad: Un guardia apocalíptico invocado con este hechizo ahora aumentará proporcionalmente según las estadísticas de su maestro.
Abrazo de las Sombras: Esta habilidad ahora creará una desventaja separada para cada brujo que tenga el talento y cada brujo se beneficiará adecuadamente de su propia desventaja.
Succión de alma: Ahora obtendrá los modificadores de daño correctos según el tipo de criatura objetivo.
Aflicción inestable: Ahora obtendrá los modificadores de daño correctos según el tipo de criatura objetivo.
Guerreros
Filotormenta: Se ha corregido un error por el que algunas veces los aturdimientos y raíces no se eliminaban correctamente cuando se usaba esta facultad.
Escudo de daño: El rango 1 de esta habilidad ahora funciona correctamente.
Lanzamiento heroico: Ya no activa la ralentización de Armadura de Escarcha de mago.
JcJ
El aura de Conquista del Invierno ahora debería actualizarse adecuadamente en todas las estancias, transfiriendo el beneficio cuando cambia el control de la zona.
Arena: Cloacas de Dalaran: El efecto de Arrebato que empuja a los jugadores fuera también eliminará la habilidad de utilizar Círculos demoníacos invocados durante el tiempo de comienzo de la arena.
Objetos
Ídolo de la reina esmeralda: Este ídolo concedía más sanación de la indicada por su indicador. Se ha reducido al valor correcto.
Glifo de Emboscada: Este glifo ahora interactuará correctamente con Iniciativa cuando se utilice Emboscada fuera de alcance de combate.
Glifo de Cargar: El aturdimiento de Cargar ahora funcionará correctamente cuando se utilice Cargar con el alcance extra de este glifo.
Glifo de Deflagración de cadáver: Las explosiones adicionales de este glifo ya no consumirán runas profanas.
Glifo de Rejuvenecimiento: La sanación de este glifo ahora se considera correctamente como sanación periódica.
Conjunto de acechagronns: El bonus de Aspecto de la víbora de este conjunto se ha cambiado para que funcione correctamente con el Aspecto de la víbora rediseñado.
Pociones de maná: Los guerreros y los caballeros de la Muerte ahora reciben el mensaje de error correcto cuando intentan utilizar pociones de maná.
Pergaminos: Las ventajas de los pergaminos ahora solo pueden sobrescribirse con pergaminos más poderosos.
Conservador de almas: Este objeto ahora interactuará correctamente con Oración desesperada, Imposición de manos, Las Mareas Vivas y Crecimiento salvaje.
Les joueurs peuvent maintenant créer des chevaliers de la mort sur n'importe quel royaume une fois qu'ils atteignent le niveau 55.
Bonus d'armure : le fonctionnement des objets bénéficiant d'un bonus d'armure a changé (valable pour tous les objets en tissu, cuir, maille ou plaques bénéficiant d'un bonus d'armure et tout autre objet apportant un score d'armure). Le bonus d'armure, qui s'ajoute à l'armure de base d'un objet, ne peut désormais plus être multiplié par les talents ou les bonus des formes d'ours et d'ours redoutable et par Présence de givre.
Les restrictions raciales s'appliquant aux montures ont été supprimées. Une elfe de la nuit sur un mécanotrotteur ? Un tauren sur un raptor ? Non, vous n'hallucinez pas.
Engagement : tout sort de joueur provoquant l'agressivité d'une créature engage désormais immédiatement cette dernière, qui est alors assignée au joueur ayant lancé le sort.
Une nouvelle boîte aux lettres a été installée au Caboulot des corbeaux, dans les égouts de Dalaran.
60 nouveaux cimetières ont été ajoutés en Kalimdor et dans les Royaumes de l'est.
La vitesse de déplacement en forme d'esprit a été augmentée de 50%. Les elfes de la nuit en forme de feu follet bénéficient d'un bonus de vitesse à 75%.
Les vendeurs de la foire de Sombrelune proposent de nouveaux objets maintenant que des routes commerciales vers le Norfendre ont été stabilisées.
Hauts faits
Le nombre de quêtes pour le haut fait Maître des traditions de Kalimdor a diminué.
Le haut fait Amour, toujours n'est plus requis pour accomplir le haut fait Cœur d'artichaut.
Les conditions pour obtenir le haut fait Les vents du Nord ont changé. Il s'obtient désormais en étant Exalté avec l'Avant-garde de l'Alliance ou l'Expédition de la Horde.
JcJ
Les véhicules en JcJ ne sont plus insensibles à la plupart des sorts des joueurs. Ils sont insensibles à tous les sorts de contrôle des foules et aux ralentissements, mais peuvent être malades, empoisonnés et maudits.
Arènes
Toute la rage et la puissance runique sont remises à 0 quand une arène commence et que la période de préparation est terminée.
Les cotes d'arène nécessaires pour toutes les pièces d'arène du gladiateur fatal ont été réduites de 100 points.
Arène des valeureux : les petits piliers se lèvent désormais immédiatement lorsque l'arène commence.
Champs de bataille
Lac Joug-d'hiver
Les Recommandations de Joug-d'hiver peuvent désormais être achetées pour seulement 9 Marques d'honneur de Joug-d'hiver. Les joueurs peuvent rendre visite à leurs vendeurs de Joug-d'hiver respectifs et faire bon usage de ces marques d'honneur !
Les points de vie des véhicules JcJ de Joug-d'hiver ont été augmentés.
Les points de vie des canons sur les tours de Joug-d'hiver ont été augmentés.
Les points de vie des murs extérieurs de la forteresse de Joug-d'hiver ont été augmentés.
Les points de vie de la porte du donjon de Joug-d'hiver ont été augmentés.
Il est désormais possible de cliquer immédiatement sur l'orbe.
Les élémentaires devraient maintenant toujours disparaître quand la bataille commence.
Joug-d'hiver s'étend désormais plus au sud afin que plus de revenants soient atteints.
Il existe désormais trois grades à Joug-d'hiver : recrue, caporal et premier lieutenant.
Les joueurs ne peuvent pas recevoir de récompenses de participation avant d'avoir obtenu deux victoires honorables.
Plus les joueurs montent en grade, plus l'honneur est augmenté.
Lorsque les joueurs atteignent le grade de caporal ou supérieur, ils reçoivent des marques d'honneur supplémentaires.
Le grade Caporal s'obtient désormais avec 5 victoires honorables au lieu de 2.
Le rivage des Anciens
Les tourelles antipersonnel obtiendront désormais l'immunité des véhicules. Elles provoqueront des dégâts décroissants, augmentés à 4000 + 200 par niveau en compensation.
Les points de vie du démolisseur du rivage des Anciens ont été augmentés.
Les points de vie des canons sur les tours du rivage des Anciens ont été augmentés.
Les charges d'hydroglycérine ont été placées plus près des cimetières au 2e palier.
Chamans
Totem Nova de feu ne génère plus de menace.
Flots de soins : désormais seule une application est nécessaire pour en obtenir le plein bénéfice. Ne se cumule plus.
Bouclier d'eau amélioré : Vague de soins inférieurs a désormais une chance réduite de déclencher ce talent.
Totem de Magma : les dégâts et la pondération ont été augmentés. De plus, ce totem ne génère plus de menace.
Rapidité mentale et Horion statique ont été intervertis dans l'arbre de talents.
Rapidité mentale : ce talent réduit le coût en mana des sorts instantanés de chaman de 2/4/6% et augmente la puissance des sorts d'un montant équivalent à 10/20/30% de votre puissance d'attaque.
Totem incendiaire (rang 4) inflige les dégâts attendus pour son rang.
La durée de Totem de Séisme a été augmentée de 2 à 5 minutes.
Combat élémentaire
Serment des éléments : en plus des effets existants, ce talent augmente désormais les dégâts des sorts infligés par le chaman de 5/10% lorsqu'Idées claires de Focalisation élémentaire est actif.
Maîtrise élémentaire a été retravaillé. Ce talent augmente désormais les chances de coup critique du chaman de 20% pendant 30 secondes. Le temps de recharge est toujours de 3 minutes.
Boucliers élémentaires : ce talent a été supprimé et fusionné avec Protection contre les éléments.
Protection contre les éléments réduit désormais tous les dégâts subis de 2/4/6% au lieu de réduire uniquement les dégâts de Nature, de Feu et de Givre de 4/7/10%.
Nouveau talent : Chamanisme : votre sort Eclair bénéficie d'un bonus de 2/4/6/8/10% et votre sort Explosion de lave d'un bonus de 4/8/12/16/20% de votre bonus aux effets de dégâts.
Tempête, terre et feu : ce talent a été remonté dans l'arbre de talents et a été réduit à 3 points au lieu de 5. Horion de vent est également inclus dans l'augmentation de la portée (avec Horion de terre). Le bonus aux dégâts dont bénéficie Horion de flammes a été augmenté, de 10/20/30/40/50% à 20/40/60%.
Tempête continuelle : le coût en points a été réduit de 5 à 3 pour des valeurs de 4/8/12%.
Chasseurs
Toutes les techniques de familier du chasseur avec un temps de recharge de 30 secondes ou plus ne sont plus sur le temps de recharge global.
Le coût en mana de Tir des arcanes a été réduit pour correspondre au coût de Tir assuré.
Aspect de la nature s'applique désormais au raid entier.
Appel du fauve : le bénéfice de ce talent de familier s'applique désormais uniquement au chasseur et à son propre familier.
Dissuasion a été modifié pour apporter 100% de chances de parer et 100% de chances de "renvoyer" les sorts frontaux, mais empêche le chasseur d'attaquer. Cette technique dure 5 secondes et a un temps de recharge de 60 secondes.
Les dégâts de Tir explosif ont été considérablement augmentés et un effet de pondération a été ajouté pour compenser la perte de puissance de Tir assuré pour les chasseurs spécialisés en Survie. Cette technique n'inflige plus de dégâts à des cibles secondaires.
Pistage amélioré (Survie) : ce talent a été légèrement retravaillé. Il indique désormais : Lorsque vous pistez les bêtes, les démons, les draconiens, les élémentaires, les géants, les humanoïdes ou les morts-vivants, tous les dégâts à distance infligés à ce type de créatures sont augmentés de 1/2/3/4/5%.
Le temps de recharge de Tir mortel a été réduit de 35 à 15 secondes.
Âmes sœurs : ce talent n'augmente plus les dégâts du familier que de 3/6/9/12/15%.
Les coefficients de Griffure (Félin) et Poison de scorpide (Scorpide) ont été baissés.
Promptitude ne réinitialise plus le temps de recharge de Courroux bestial.
Les dégâts de Tir assuré bénéficient désormais de 10% de la puissance d'attaque au lieu de 20%.
Rapidité du serpent : ce talent n'augmente plus la vitesse d'attaque du familier que de 2/4/6/8/10%. L'augmentation de la vitesse d'attaque du chasseur ne change pas.
Le temps de recharge de Tir tranquillisant a été réduit à 6 secondes au lieu de 15.
Fureur libérée : ce talent n'augmente plus les dégâts du familier que de 3/6/9/12/15%.
Morsure de vipère draine désormais un pourcentage du montant maximum de mana.
Salve : les points de dégâts ont été réduits pour tous les rangs d'environ 30% (y compris la pondération de la puissance d'attaque).
Chevaliers de la mort
Toutes les techniques utilisant plusieurs runes génèrent 15 points de puissance runique.
Carapace anti-magie : le temps de recharge est passé de 60 à 45 secondes.
Aura de sang confère désormais 2/4% de soins au lieu de 1/2%.
Présence de sang confère désormais 2/4% de soins au lieu de 1/2%.
Frappes sanglantes bénéficie désormais d'un bonus de dégâts supplémentaires de Pestilence.
Bouclier d'os : les dégâts sont diminués de 20% au lieu de 40%.
Explosion morbide : les dégâts ont été considérablement augmentés et un temps de recharge de 5 secondes a été ajouté. De plus, ce talent coûte désormais 40 points de puissance runique.
Sombre ordre : la portée a été augmentée à 30 mètres.
Pacte mortel confère désormais 40% de soins au lieu de 20%.
Présence de givre : le bonus d'armure a été augmenté de 60 à 80% et la réduction de dégâts magiques augmentée de 5 à 15%.
Frappe au coeur ne déclenche plus d'affaiblissement de la hâte mais pourra désormais frapper deux cibles.
Cor de l'hiver est désormais gratuit et confère 10 points de puissance runique en plus de l'amélioration des statistiques, mais a un temps de recharge de 30 secondes.
Le temps de recharge de Rafale hurlante a été supprimé.
Robustesse glaciale réduit désormais les dégâts de 20% au lieu de 50%. Le montant des dégâts réduits augmente en fonction du bonus de Défense (à 35% environ pour un score de 540 en Défense, mais cela peut encore augmenter).
Nuit des morts augmente désormais de 40/70% le score d'évitement des sorts de zone à votre familier (effet passif) en plus de ses effets actuels.
Poussée de fièvre ne bénéficie plus désormais d'un bonus de dégâts par Pestilence. Le bonus apporté par Frappe de peste et Furoncle sanglant a été légèrement augmenté.
Pestilence n'a plus un temps de recharge de 10 secondes.
Réanimation morbide a été divisé en deux sorts distincts :
Réanimation morbide relève désormais une goule ou un familier (avec les talents nécessaires). Ce sort requiert de la poussière de cadavre s'il n'y a aucun cadavre d'humanoïde à proximité.
Réanimation d'un allié relève désormais un membre du groupe mort sous forme de goule et ne nécessite aucun composant. Ce sort est disponible au niveau 72. Il devrait maintenant durer 4 minutes.
Rune de la gargouille Peau de pierre (deux mains uniquement) confère désormais 25 points de Défense et 2% d'Endurance.
Frappe runique : les dégâts ont été diminués de 200 à 150% mais la menace a augmenté de 100 à 150%.
La durée d'Ombre de la mort a été réduite de 45 à 25 secondes.
Le coût de Chancre impie a été réduit de 60 à 40 points de puissance runique.
Peste galopante se réinitialise désormais correctement après avoir été lancé.
Sang vampirique octroie temporairement 20% de points de vie supplémentaires, en plus de ses effets actuels.
Volonté de la nécropole réduit désormais de 5/10/15% les dégâts de toutes les attaques faisant passer le chevalier de la mort en dessous de la barre des 35% de points de vie au lieu d'augmenter la valeur d'armure quand il est blessé.
Démonistes
Armure démoniaque et Peau de démon : l'armure a été augmentée de 120% environ.
Cercle démoniaque : la téléportation supprime désormais tous les effets de ralentissement.
Drain de mana draine désormais un pourcentage du montant maximum de mana.
Tempête ardente affecte désormais Conflagration.
Rituel d'invocation crée désormais un objet servant de portail d'invocation et pouvant être réutilisé plusieurs fois pendant 5 minutes.
Druides
La forme aquatique est désormais disponible chez les maîtres de classe au niveau 16.
Puissance d'attaque en combat farouche : toutes les armes peuvent désormais octroyer de la puissance d'attaque en combat farouche selon leurs DPS (en comparaison avec les meilleures armes de qualité supérieure disponibles au niveau 60). Les armes de combat farouche déjà existantes octroieront au joueur à peu près la même puissance d'attaque (à plus ou moins 2 points près), mais les druides farouches pourront désormais faire leur choix parmi un plus grand nombre d'armes. Certaines armes de combat farouche ont vu leur Force convertie en puissance d'attaque pour être plus attrayantes pour d'autres classes. Tous les druides voient désormais la puissance d'attaque en combat farouche apportée par un objet dans la bulle d'aide de ce dernier, s'il en procure, mais les autres joueurs ne peuvent pas voir cette information.
Délivrance de la malédiction et Abolir le poison peuvent maintenant être utilisés sous forme de sélénien.
Genèse fonctionne désormais avec Tranquillité et Ouragan.
Grondement : la portée a été augmentée à 30 mètres.
Roi de la jungle : l'effet de l'ours est désormais physique et ne peut plus être dissipé.
Lueur de la lune : ce talent affecte également Nourrir.
Grâce de la nature affecte également Ressusciter.
Nourrir : lorsque Croissance sauvage est appliqué à une cible, les soins de ce sort sont augmentés de 20% comme pour tous les autres effets de soins sur la durée.
Les druides peuvent désormais apprendre à utiliser les armes d'hast.
Ténacité primordiale réduit désormais le coût des formes d'ours, d'ours redoutable et de félin de 17/33/50% en plus de ses précédents effets.
Protecteur de la meute : la valeur ne change plus en fonction de la taille du groupe.
Rugissement sauvage : l'amélioration persiste lorsque le druide n'est plus en forme de félin mais l'effet n'est octroyé qu'en forme de félin.
Météores : au lieu d'annuler tout changement de forme, ce sort est annulé par tout changement en forme d'animal.
Survie du plus apte : ce talent apporte désormais un bonus d'armure de 22/44/66% en forme d'ours et d'ours redoutable, en plus de ses précédents effets.
Balayage : Balayage (félin) a été ajouté au niveau 71. Cette technique inflige 260% des dégâts de l'arme, coûte 50 points d'énergie, sans temps de recharge. Tous les talents affectant la technique en forme d'ours l'affectent également en forme de félin.
Croissance sauvage a désormais un temps de recharge de 6 secondes.
Guerriers
Sanguinaire : les charges ont été diminuées à 3, mais l'effet a été augmenté à 1% par charge.
Fureur : Afflux sanguin a désormais une chance de se déclencher à chaque coup de Frappe héroïque, Sanguinaire ou Tourbillon.
Fureur : Poigne du Titan : la pénalité sur les chances de toucher a été supprimée.
Provocation : la portée a été augmentée à 30 mètres.
Mages
Déflagration des arcanes a subi de nombreux changements. Ce sort augmente désormais les dégâts du sort des Arcanes suivant de 15%. Cependant, utiliser Déflagration des arcanes ne consomme pas la charge. À chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, les dégâts des sorts des Arcanes sont augmentés de 15% et le coût en mana de Déflagration des arcanes est augmenté de 200%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois et dure 10 secondes ou jusqu'à ce qu'un sort des Arcanes infligeant des dégâts et autre que Déflagration des arcanes soit lancé.
Flux arcaniques réduit désormais également le temps de recharge d'Evocation de 1/2 minutes.
Précision élémentaire a été renommé Précision et fonctionne désormais pour tous les sorts.
Le temps de recharge d'Evocation a été réduit à 4 minutes.
Blizzard amélioré : l'effet de ralentissement a été réduit à 25/40/50%.
Chute lente peut désormais être lancé sur d'autres joueurs.
Tourmenter les faibles fonctionne désormais avec Déflagration des arcanes et inflige des dégâts supplémentaires contre les cibles affectées par tous types de ralentissement (par exemple le ralentissement de Coup de tonnerre).
Paladins
Courroux vengeur : Bouclier divin, Protection divine et Courroux vengeur ne peuvent pas être utilisés à moins de 30 secondes d'intervalle les uns des autres. Longanimité a été supprimé de Courroux vengeur.
La pénalité de Protection divine a été supprimée.
La pénalité de Bouclier divin a été modifiée afin que tous les dégâts infligés soient réduits de 50% au lieu de pénaliser la vitesse d'attaque.
Main de rétribution (NOUVEAU) est disponible chez les maîtres de classe au niveau 16. Ce sort provoque à une portée de 30 mètres et inflige des dégâts du Sacré.
Jugements des purs : ce talent de la branche Sacré augmente désormais les dégâts infligés par les sceaux et jugements.
Jugement de sagesse rend désormais un pourcentage du mana de base au lieu d'un pourcentage du montant de mana maximum.
Devoir sacré : l'interaction avec Bouclier divin et Protection divine a été supprimée, mais le bonus d'Endurance a été augmenté.
Prêtres
Abolir maladie et Guérison des maladies peuvent désormais être lancés en forme d'ombre.
Sacré : Cercle de soins a désormais un temps de recharge de 6 secondes.
Lévitation peut désormais être lancé sur d'autres joueurs.
Brûlure de mana brûle désormais un pourcentage du montant de mana maximum.
Ombre
Forme d'ombre : vous pouvez désormais passer en forme d'ombre en étant sur une monture ou assis.
Etreinte vampirique : le coût en mana de ce sort a été supprimé.
Voleurs
Eventail de couteaux : le temps de recharge a été supprimé. De plus, cette technique inflige désormais 150% des dégâts de l'arme lorsque le joueur a équipé des dagues.
Feinte : le rang 8 réduit désormais les dégâts subis par les attaques à effet de zone de 50% pendant 6 secondes en plus de ses effets existants.
Métiers
Alchimie
Il n'est plus nécessaire d'être près d'un laboratoire d'alchimie pour créer des flacons.
Le temps de recharge de Transmutation : Titane a été réduit à 1 jour. De plus les matériaux nécessaires ont été simplifiés.
Le temps de recharge de Recherches en alchimie de Norfendre a été réduit de 7 à 3 jours.
Les chances de découvrir une transmutation du Norfendre ont été augmentées.
La Potion de l'alchimiste dément a été modifiée pour toujours rendre des points de vie et de mana. Elle procure également l'effet d'une autre potion aléatoire.
Le fonctionnement de la Potion des cauchemars a été modifié. Le joueur peut désormais se déplacer pour annuler l'effet et les dégâts subis ne sont pas augmentés sous l'effet de cette potion.
Une nouvelle recette d'Huile étherienne a été ajoutée chez les grands maîtres émérites des alchimistes.
Il est désormais possible de découvrir la recette de l'Elixir de marche sur l'eau grâce à Recherches en alchimie de Norfendre.
Calligraphie
Jessica Sellers, nouvelle vendeuse de la boutique de calligraphie à Dalaran, vend la plupart des encres de calligraphie contre une Encre marine. Elle vend également l'Encre tombeneige en échange de plusieurs Encres marines.
Un nouveau Glyphe de déflagration des arcanes est désormais disponible auprès des maîtres et grands maîtres émérites des calligraphes.
Glyphe de Mort et décomposition a été modifié pour apporter un bonus de 20% aux dégâts au lieu de son effet actuel.
La durée de Glyphe d'invisibilité a été augmentée.
Glyphe de dissuasion réduit le temps de recharge de 10 secondes au lieu de 20.
Glyphe de lumière sacrée affecte désormais les cibles alliées dans un plus grand rayon.
Glyphe de cor de l'hiver augmente désormais la durée de 60 secondes.
Couture
La quantité de tissu nécessaire pour fabriquer un Rouleau de tisse-givre imprégné a été réduite.
Les matériaux nécessaires pour fabriquer le Fil ensorcelé rayonnant et le Fil ensorcelé azur ont été simplifiés.
Le nombre d'éléments éternels nécessaires à la fabrication du Fil ensorcelé brillant et du Fil ensorcelé saphir a été réduit, mais le nombre de Soies d'araignée tisse-glace a été augmenté.
La quantité de matériaux nécessaires pour fabriquer les enchantements de jambe liés au couturier (Fil ensorcelé de maître et Fil ensorcelé sanctifié) ont été fortement réduites, mais ces patrons ne permettent plus d'obtenir des points de compétence.
Le coût d'apprentissage du Tapis volant normal a été réduit.
Le couturier doit désormais se situer dans la Gueule de Neltharion, dans la Désolation des dragons, pour fabriquer du Tisse-ébène.
Le couturier doit désormais se situer dans le Sanctuaire draconique azur, dans la Désolation des dragons, pour fabriquer du Tisse-sort.
Cuisine
La recette du Kungaloosh a été ajoutée. Vous pouvez apprendre cette recette auprès d'un PNJ de Dalaran une fois la quête Le test de dégustation dans le bassin de Scholazar achevée.
Une recette d'un incroyable Festin de poisson peut désormais être vendue contre des prix de cuisine de Dalaran.
Le Ragoût d'épaulard succulent et la Soupe de brochepelle ont été supprimés des conditions de tous les hauts faits de cuisine car ils ne seront pas ajoutés au jeu.
Une nouvelle recette de Tartare de worg est désormais disponible à la vente contre des prix de cuisine de Dalaran. Ce mets octroie un bonus au score de toucher et à l'Endurance pour ceux qui osent y goûter.
Dépeçage
Le score de coup critique octroyé par les rangs 5 et 6 de Maître de l'anatomie a été augmenté.
Les Grattechairs putrides sont désormais dépeçables.
Enchantement
La quantité de Poussière d'infini et d'Essence cosmique supérieure nécessaires dans de nombreuses formules d'enchantement de haut niveau a été sensiblement diminuée, mais des Eclats de rêve y ont été ajoutés.
Les dégâts de Feu infligés par l'enchantement d'arme Brise-glace ont été augmentés.
La pénalité d'armure de l'enchantement d'arme Berserker a été réduite.
Une nouvelle formule pour enchanter des brassards avec de l'Endurance a été ajoutée. Cette formule est vendue par Vanessa Sellers, à Dalaran.
Une nouvelle formule pour enchanter une arme avec de l'Endurance a été ajoutée. Cette formule est vendue par Vanessa Sellers, à Dalaran.
Forge
La puissance des sorts de Gardien en acier-titan a été réduite pour que l'objet soit en concordance avec son niveau.
Les matériaux nécessaires pour créer l'équipement de résistance au givre de haut niveau en forge ont été augmentés.
Les matériaux nécessaires pour créer de nombreux plans nécessitant du cobalt ont été augmentés.
Un nouveau plan de renforcement de bouclier augmentant la valeur de blocage des boucliers a été ajouté.
Ingénierie
Les ingénieurs peuvent désormais correctement récupérer des matériaux d'ingénierie sur les Assemblages centrifuges.
Le temps de recharge de l'effet des Accélérateurs hyper-stimulants a été réduit, tandis que sa durée a été augmentée.
Un nouveau schéma de lunettes épiques en plaques octroyant de la puissance des sorts a été ajouté.
Les druides peuvent désormais utiliser les Spectraliseuses de faiblesse.
Le schéma de la Bombe en saronite permet de créer beaucoup plus de bombes pour le même coût en matériaux. Cette découverte est à attribuer aux gobelins, mais tous les ingénieurs peuvent en bénéficier.
Le temps d'incantation et le temps de recharge du Générateur d'éclairs gnome ont été réduits.
Joaillerie
Un nouveau dessin a été ajouté. Il permet de convertir un Orbe glacé et certaines gemmes de qualité verte en plusieurs gemmes de qualité bleue.
L'effet de puissance des sorts apporté par l'utilisation de la Figurine de serpent du crépuscule a été réduit, mais le temps de recharge a sensiblement diminué.
Minage
Il ne faut plus miner plusieurs fois les veines et gisements de minerais pour obtenir tout ce qu'ils contiennent. Les joueurs recevront à peu près les mêmes quantités de minerai, de pierres et de gemmes qu'ils en auraient obtenus en plusieurs fois.
Les Géants affaiblis et les Sentinelles Rune-de-fer peuvent désormais correctement être minés.
Travail du cuir
La fourchette d'augmentation de compétence avec la Ceinture cryostène a été augmentée.
Les armures de jambe épiques nécessitent désormais un Orbe glacé en plus des autres matériaux.
Quêtes
La quête "Dans le guano jusqu'au cou" ne requiert plus que 10 doses de Guano de sombregriffe, au lieu de 15. De plus, seul le personnage qui a effrayé la chauve-souris, ou un membre de son groupe, peut ramasser le guano.
La Viande de brochepelle obtenue au cours de la quête "Encore de la soupe de brochepelle ?" est désormais correctement identifiée comme objet de quête et n'a pas de prix de vente.
Au cours de la quête "Des scalps !", il est désormais impossible d'utiliser le Couteau d'Ahunae pour scalper les cadavres qui ne vous sont pas attribués.
Le trajet suivi par le Chaton de Har'koa au cours de la quête "Ça sent les problèmes" a été amélioré.
Les Sergents de la Garde de l'ouest, Braves Sabot-d'hiver et Worgs de givre éthériens ne devraient plus tenter d'attaquer les membres de la faction ennemie tant que le joueur les contrôlant ne les a pas attaqués en premier.
Les cris démoralisants du Sergent de la Garde de l'ouest et du Brave Sabot-d'hiver n'affectent désormais plus que les vrykuls Mörghiver et les worgs de Mörg.
Divers bugs ont été corrigés dans le déroulement de l'événement de la reine Angrboda au cours de la quête "Le roi endormi".
La quête journalière "Descendez-les tous !" vous demande désormais d'abattre 15 proto-drakes jotunheim, au lieu de 20. De plus, le lancer de harpon ne coûte plus que 5 points d'énergie, au lieu de 10.
Donjons et raids
Le sanctum Obsidien
Les joueurs sont désormais affectés par Résidu du crépuscule lorsqu'ils quittent le royaume du crépuscule. Résidu du crépuscule octroie l'immunité aux sorts de Feu et d'Ombre pendant quelques secondes.
Interface utilisateur
Les fenêtres de discussions peuvent désormais être "non interactives". Lorsque cette option est activée, tous les clics sont ignorés.
Divers filtres peuvent désormais être appliqués aux hauts faits.
Une interface spéciale a été ajoutée pour les discussions avec un MJ.
Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le forum Forum UI & Macros (en anglais).
Objets
La Chevalière de Luisambre apporte désormais correctement du score de toucher.
Le bonus obtenu par quatre pièces du set Refuge du gladiateur fatal a été modifié. Il réduit désormais le temps de recharge de prompte guérison de 2 secondes.
L'Agilité et le score de coup critique de Bâton du gladiateur fatal ont été rétablis à des ratios équivalents à ceux des autres versions du Bâton du gladiateur.
Tenue de combat de marcherêve : le bonus de Déchirure est désormais de 4 secondes au lieu de 3.
Les Cadeaux et Serments d'adoration des capitales sont désormais liés.
Le Drapeau de provocation a désormais un temps de recharge de 60 secondes pour s'accorder à la durée de 60 secondes du drapeau.
Les armes fabriquées ci-dessous ont vu leurs statistiques ajustées pour refléter correctement les pouvoirs qu'elles octroient :
Tranchante corrodée en saronite, Porteplaie corrodée en saronite, Casse-tête de justice en saronite, Mailloche furieuse en saronite, Sorcelame en saronite, Coutelas en saronite, Tranchoir sauvage en cobalt, Hache de guerre ébréchée en cobalt, Prestelame solide en cobalt, Attendrisseur en cobalt
Les Flagellants vivants peuvent désormais être correctement désherbés par les herboristes.
Les joueurs peuvent désormais ouvrir les palourdes tout en étant dans un véhicule, assis, sur une monture, camouflés ou invisibles.
Les statistiques du Tranchoir sauvage en cobalt ont été diminuées pour refléter correctement le niveau de l'arme.
Certains gants JcJ de faible niveau pour voleur ont accidentellement été omis lors de la mise à jour 3.0.3. Cette erreur a été corrigée.
Certaines créatures négligées de la Couronne de glace ont retrouvé le contenu de leurs poches.
Totem de maléfice octroie désormais un bonus de 165 à la puissance des sorts Chaîne d'éclairs et Eclair, au lieu de 85.
La Monture ours polaire blanc a désormais la taille appropriée.
Environnement
Cri incapacitant a désormais une durée de 8 secondes.
Les Ames conquises du Flétrisseur ne sont plus immunisées contre les sorts à aire d'effet.
Une emote de raid a été corrigée dans le fort Pourpre pour afficher le nom correct de la créature.
Une bulle d'aide d'aura redondante a été corrigée concernant la Nuée de sauterelles à Naxxramas.
Plusieurs créatures dans le quartier des Assemblages à Naxxramas ne bénéficiaient pas de valeurs héroïques concernant le toucher et les dégâts.
Les pics Foudroyés, point d'impact de Grom'arsh : le péon Gakra est désormais un aubergiste et la coque du zeppelin, une auberge.
Correction de bugs
L'emplacement d'une Moutarde sauvage qui se trouvait sous le sol de Dalaran a été modifié.
Compétences raciales
Berserker peut désormais correctement être utilisé sous l'effet de Main de protection.
Présence héroïque fonctionne désormais en forme de loup fantôme.
Camouflage dans l'ombre ne restaure plus la menace à l'annulation. De plus, le personnage sort correctement de combat si la compétence est active alors que le personnage est le dernier vivant dans la liste d'agressivité du monstre. Cette compétence ne peut être utilisée lorsque le personnage est affecté par Lucioles.
Volonté des Réprouvés : l'utilisation de cette compétence lorsque le personnage était désorienté déclenchait le temps de recharge, mais sans effet sur la désorientation. Il n'est désormais plus possible d'utiliser cette compétence lorsque le personnage est désorienté.
Classes
Chamans
Salve de guérison : ce sort enverra un message d'erreur de cible incorrecte si la cible primaire est un totem.
Bouclier de terre : utilise dorénavant les chances de coup critique des sorts du chaman pour déterminer les chances de soins critiques.
Boucliers élémentaires réduisait un montant fixe de dégâts physiques et non un pourcentage. La réduction est maintenant correctement calculée en pourcentage.
Fouet de lave : résolution d'un bug qui permettait d'utiliser cette technique même avec un bouclier en main gauche. Nécessite dorénavant d'être équipé d'une hache à une main, d'une arme de pugilat ou d'une dague.
Correction d'un bug via lequel Orage (élémentaire) repoussait de 15 mètres au lieu de 20. La distance devrait maintenant être d'approximativement 20 mètres.
Totem de magma : correction d'un bug qui limitait les dégâts de cette technique à un niveau trop bas.
Totems de résistance : les joueurs ne verront plus deux exemplaires des améliorations lorsque deux chamans déclenchent simultanément le même totem.
Marche de l'esprit : cette technique d'Esprit farouche enlève maintenant correctement les pièges et effets de ralentissement du maître chaman.
Totem Griffes de pierre : l'encadré d'aide a été revu pour indiquer que l'absorption de dégâts du bouclier fonctionne aussi sur le totem lui-même.
Chasseurs
Aspects : tous les aspects ont un temps de recharge global de 1 seconde.
Aspect de la bête augmente désormais la puissance d'attaque du familier du chasseur du montant attendu.
Aspect de la vipère : Connaissance des bêtes, Effrayer une bête et Apprivoise une bête ne déclenchent plus de restauration des points de mana sous l'effet de cet aspect.
Appel du fauve ne fonctionne plus que sur le familier et son maître.
Mangeur de charognes ne génère plus un montant de menace démesuré lorsque le familier gagne de la satisfaction.
Tir de la chimère : les effets secondaires de ce tir se déclenchent même si la cible meurt par les dégâts de la technique.
Dérobade ne partage plus le temps de recharge de Grondement, mais a son propre temps de recharge.
Nuage de poussière : cette compétence de familier est désormais lancée lorsque le familier est sur la cible plutôt que lorsqu'il se lance sur la cible.
Désigné pour mourir fonctionne correctement avec Tir assuré et Glyphe de tir assuré.
Appel du maître rend le familier insensible aux immobilisations et ralentissements pendant la durée du sort, permettant au familier de supprimer les immobilisations sur la cible, même si le familier est immobilisé.
Horion de Néant : les familiers utilisent désormais correctement cette technique sur toutes les cibles, pas uniquement les personnages à mana.
Piqûres nocives : lorsque ce talent déclenche Piqûre de wyverne, cette technique dure le temps escompté.
Focalisation de la chouette : les techniques gratuites ne consomment plus cette effet.
Rôder : cette technique ne s'enclenche plus automatiquement d'elle-même.
Entraînement de sniper augmente désormais les dégâts de Tir assuré d'un montant correct.
Frappe spirituelle : la durée et le temps de recharge de cette technique de familier ont tous deux été réduits à 6 secondes.
Nuage de spores : cette technique devrait désormais fonctionner correctement.
Balayage : l'encadré d'aide a été ajusté.
Pistage : Pénétrer dans une arène ne désactive plus les divers pistages.
Le bug permettant de lancer une Morsure de la vipère sur un chevalier de la mort a été corrigé. Ce sont désormais des cibles incorrectes.
Chevaliers de la mort
Aura de sang rend désormais le montant correct de points de vie, basé sur les dégâts réels subis par la cible.
Lame incrustée de sang inflige désormais un montant de dégâts correct lorsque ce talent est déclenché par une arme en main gauche.
Frappes sanglantes : l'encadré d'aide de ce talent affiche les valeurs correctes.
Boucherie génère désormais 20 points de puissance runique, quel que soit le type de créature tué.
Chaînes de glace : cette compétence ne peut plus être appliquée sur un chevalier de la mort bénéficiant de Carapace anti-magie.
Fièvre de la crypte : sa durée ne peut plus excéder celle de la maladie qui l'a déclenchée. N'augmente plus les dégâts de Mort et décomposition par erreur.
Explosion morbide : un bug concernant le montant de la puissance runique du chevalier de la mort qui affectait les dégâts infligés en les augmentant considérablement a été corrigé.
Arme runique dansante : l'arme ne reproduit plus les sorts Réanimation morbide et Armée des morts. De plus, ses dégâts sont beaucoup plus proches de ceux de son maître et elle lance Frappe runique lorsque son maître lance cette technique.
Froid de la mort : l'effet de ce talent n'est plus consommé par l'activation de Machine à tuer.
Pacte mortel ne provoque plus l'attaque du chevalier de la mort par les gardes.
Violation ne supprime plus le camouflage.
Peste d'ébène : sa durée ne peut plus excéder celle de la maladie qui l'a déclenchée. Ne se cumule plus avec la Fièvre de la crypte d'un autre personnage.
Fièvre de givre : ce talent fonctionne correctement lorsque le sort est renvoyé.
Ronger : cette compétence de goule peut désormais se déclencher automatiquement.
Etreinte glaciale : ce sort s'applique désormais correctement et dans tous les cas aux cibles affectés par Fièvre de givre par l'intermédiaire de la technique Pestilence.
Marque de sang fonctionne désormais correctement avec les dégâts périodiques.
Pestilence : les maladies se répandent désormais correctement même si les dégâts de Pestilence tuent la cible principale.
Réanimation morbide ne fait plus entrer le lanceur en combat.
Traqueur de la toundra (rang 1) affecte désormais correctement Mort et décomposition.
Chancre impie ne retarde plus le lancement d'un sort.
Ombre de la mort : cette technique ne désactive plus les capacités de pistage lorsque le chevalier de la mort se transforme en goule.
Démonistes
Corruption obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible.
Création de pierre de soins : tenter de créer une pierre de soins quand vous en possédez déjà une ne consomme plus de mana et ne déclenche plus le temps de recharge de la technique.
Cercle démoniaque : Téléportation : l'icône de cette technique sera maintenant assombrie lorsque le démoniste est hors de portée du cercle et éclaircie quand il est à portée.
Pondération de la puissance démoniaque : la puissance des sorts obtenue avec la capacité de Gangrarmure affecte maintenant correctement la pondération de la puissance des sorts et de la puissance d'attaque des démons invoqués.
Drain de mana : ce sort n'est plus annulé lorsque la réserve de mana de la cible est trop basse ou lorsque celle du lanceur est pleine. De plus, le sort génère dorénavant une très petite quantité de menace (au lieu de pas de menace).
Affliction éternelle : calculera maintenant les valeurs de dégâts correctes pour Corruption lors de son actualisation dans tous les cas.
Hanter : obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible. De plus, cette technique est maintenant limitée à une cible unique comme prévu. Fonctionne également correctement en cas de réinitialisation sur la même cible.
Festin de mana : ce talent ne se déclenchera plus parfois pour les démonistes ne possédant pas le talent.
Maître conjurateur : révision de l'encadré d'aide pour préciser qu'il n'augmente pas les bonus de dégâts des pierres de feu et des pierres de sort.
Métamorphose : l'effet de bonus d'armure de cette technique sera maintenant calculé correctement et interagira normalement avec les améliorations et affaiblissements d'armure.
Rituel de malédiction : un garde funeste invoqué avec ce sort sera pondéré correctement en fonction des caractéristiques de son maître.
Etreinte de l'ombre : cette technique crée maintenant une pile d'affaiblissements séparée pour chaque démoniste possédant le talent, et chaque démoniste aura le bénéfice de son propre affaiblissement.
Siphon d'âme : obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible.
Foi distordue : ce talent ne risque plus de faire échouer le sort Mot de l'ombre : Douleur à cause d'un sort plus puissant déjà actif.
Affliction instable : obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible.
Druides
Forme d'ours : cette compétence apporte le montant correct de puissance d'attaque par niveau pour les niveaux 71 à 80.
Sarments : lors de la décision de remplacer un ancien Sarments par un nouveau, ce sort calcule correctement les modificateurs de dégâts en fonction du type de créature qu'est la cible.
Estropier : l'encadré d'aide a été ajusté pour afficher la durée que la technique a toujours eue.
Ouverture : l'ouverture de portes et d'objets n'annule plus les changeformes.
Griffure : les dégâts initiaux de cette compétence sont désormais correctement considérés comme des saignements et sont donc augmentés par Mutilation et Traumatisme.
Furie sauvage : les dégâts de Mutilation (ours) étaient augmentés d'un plus grand pourcentage que celui attendu. Les dégâts devraient désormais être réduits de 16%. Un autre bug de Furie sauvage a été corrigé : l'effet de saignement de Griffure n'était pas augmenté.
Météores ne provoque plus les créatures proches sans raison apparente lorsque le druide est affecté par un effet de peur. De plus, ce sort ne prend plus les créatures ambiantes pour cible.
Instincts de survie : les points de vie supplémentaires octroyés par cette compétence persistent sous n'importe quelle forme, mais elle ne peut être activée qu'en forme de félin, forme d'ours ou forme d'ours redoutable. Ainsi, le gain de points de vie ne peut se produire plusieurs fois si le personnage change de forme constamment.
Prompte guérison : Remous n'illumine plus cette compétence. De plus, Prompte guérison ne consomme plus Viveterre sur la cible.
Guerriers
Bouclier de dégâts : le rang 1 de cette technique fonctionne maintenant correctement.
Lancer héroïque ne déclenche plus l'effet de ralentissement des Armures de givre des mages.
Mages
Projectiles des arcanes : ce sort n'a désormais qu'une chance de déclencher Concentration des arcanes.
Gel mental : ce talent peut désormais être déclenché par Blizzard.
Ardeur épuisante : ce talent coûte désormais le montant correct de mana supplémentaire lorsque Bombe vivante inflige un coup critique.
Doigts de givre : ce talent peut désormais se déclencher correctement sur Armure de givre.
Nova de givre remplace désormais correctement l'effet de Barrière brisée et de Morsure de givre.
Veines glaciales : la réduction des interruptions de ce sort fonctionne désormais pour Eclair de givrefeu.
Brûlure améliorée : ce talent ne déclenche plus les effets pouvant se déclencher au lancement d'un sort.
Absorption de l'incantateur : ce talent fonctionne désormais correctement lorsque le mage est assis.
Bombe vivante déclenche désormais Enflammer en cas de coup critique. De plus, l'explosion finale se produit même si le mage est sous l'effet d'un contrôle des foules.
Fureur de lave : ce talent interagit désormais correctement avec Tourmenter les faibles.
Précision : Eclair de givrefeu ne bénéficie plus doublement du bonus attendu de ce talent.
Puissance des sorts affecte désormais les chances de coup critique de Blizzard.
Paladins
Aura de dévotion : lorsque deux rangs de cette technique affectent un groupe, les joueurs ne voient plus apparaître une seconde copie erronée de l'amélioration.
Main de liberté fonctionne désormais correctement sur la technique Souffle de tempête-de-givre du familier de chasseur.
Jugement de sang, Jugement d'autorité et Jugement du martyr bénéficient des modificateurs de dégâts corrects selon le type de créature qu'est la cible.
Jugement de lumière : l'encadré d'aide a été corrigé : l'indication laissant à penser que seules les attaques en mêlée étaient affectées a été supprimée.
Jugements des sages : le montant de mana obtenu a été corrigé pour être équivalent à l'indication de l'encadré d'aide.
Pur de coeur : ce talent n'augmente plus les dégâts de Malédiction d'agonie par erreur.
Repentir : Bouclier du vengeur ne casse plus Repentir, mais les dégâts de Sceau de vengeance et Corruption le cassent à nouveau. Ce sera corrigé lors d'une prochaine mise à jour.
Vengeance vertueuse : ce talent calcule désormais correctement les dégâts lorsqu'ils sont absorbés. De plus, cette technique n'inflige plus de dégâts excessifs lorsqu'elle est rafraîchie sur une cible bénéficiant d'effets de réduction des dégâts.
Sceau d'autorité : l'encadré d'aide a été ajusté pour afficher les dégâts bénéficiant de la puissance des sorts.
Bouclier de piété partage désormais correctement le temps de recharge pour les deux rangs.
Prêtres
Dispersion : il n'est plus possible de déclencher cette technique sous l'effet d'un Cyclone. Le faire déclenche le temps de recharge sans autre effet.
Esprit gardien : des coups mortels simultanés ne peuvent plus déclencher l'effet de soin de cette technique plusieurs fois.
Concentration sacrée améliorée : l'encadré a été réécrit pour indiquer que ce talent réduit le temps d'incantation au lieu de fournir de la hâte.
Fouet mental : résolution d'un bug de ciblage qui empêchait d'infliger des dégâts si on ne faisait pas face à la cible pendant la canalisation. Correction également d'un problème de léger délai des dégâts de cette technique.
Prière de guérison : ne bénéficie plus dorénavant que des talents de soins du prêtre ayant lancé le sort originel.
Extase : ce talent rend maintenant correctement le mana pour le sort Mot de pouvoir : Bouclier en fonction de la réserve de mana du lanceur au lieu de celle de la cible.
Tissage de l'ombre : le Mot de l'ombre : Douleur n'applique plus qu'un exemplaire de cette amélioration par incantation.
Mot de l'ombre : Douleur obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible.
Vague de Lumière : la Prière de guérison ne déclenchera plus parfois l'effet Vague de Lumière sur les prêtres ne possédant pas le talent.
Voleurs
Envenimer : les valeurs de l'encadré d'aide ont été corrigées.
Eventail de couteaux : tous les poisons utilisés avec cette technique se déclenchent maintenant correctement.
Honneur des voleurs : correction du bug qui permettait à plusieurs voleurs d'empiler leurs talents et de tous gagner des points de combo supplémentaires. De plus, les actions de boire ou manger ne sont plus annulées si un membre du groupe gagne un coup critique quand il est actif.
Série meurtrière : cette technique n'annule plus le camouflage lorsqu'elle échoue car toutes les cibles sont hors de portée.
Estropier : cette technique ne donne plus deux chances de déclenchement au poison sur l'arme de main gauche.
Retour à l'envoyeur : ce talent ne génère plus de menace lors de son déclenchement.
JcJ
L'aura de Joug-d'hiver se met maintenant correctement à jour dans toutes les instances, en transférant l'amélioration lorsque le contrôle de la zone change.
Arène : égouts de Dalaran. L'effet Chasse d'eau qui expédie les personnages empêchera dorénavant aussi l'utilisation de Cercle démoniaque pendant la période de démarrage de l'arène.
Objets
Idole de la reine d'émeraude : cette idole fournissait plus de soins qu'indiqué dans son encadré. Les soins ont été réduits pour correspondre à la valeur correcte.
Glyphe d'embuscade : ce glyphe interagit maintenant correctement avec Initiative lorsqu'Embuscade est utilisée hors de portée de combat.
Glyphe de charge : l'étourdissement lié à une charge fonctionne maintenant correctement lorsque Charge est exécuté avec le supplément de portée de ce glyphe.
Glyphe d'explosion morbide : les explosions supplémentaires issues du glyphe ne consomment plus de runes impies.
Glyphe de récupération : le soin de ce glyphe est dorénavant correctement pris en compte comme un effet périodique.
Ensemble de traqueur de gronn : le bonus à l'Aspect de la vipère de cet ensemble a été revu pour correspondre à la nouvelle version d'Aspect de la vipère.
Potions de mana : les guerriers et les chevaliers de la mort recevront dorénavant le bon message d'erreur s'ils tentent d'utiliser une potion de mana.
Parchemins : les améliorations des parchemins ne peuvent plus être remplacées que par des parchemins plus puissants.
Protecteur d'âme : cet objet interagit maintenant correctement avec Prière du désespoir, Imposition des mains, Remous et Croissance sauvage.
Если у игрока есть персонаж 55-го уровня, он может создать рыцаря смерти в любом игровом мире.
Дополнительная броня: изменена механика для бонусной брони от предметов (под бонусной подразумевается дополнительная броня тканевых, кожаных, кольчужных и латных доспехов, а также любое усиление брони, обеспечиваемое другими предметами). Теперь при расчете результата действия талантов и эффектов заклинаний «Облик медведя», «Облик лютого медведя» и «Власть льда» учитывается только базовая броня от предметов.
Расовые ограничения на использование средств передвижения были сняты. Ночные эльфы на механодолгоногах? Таурены на ящерах? Теперь сны станут явью!
Закрепление цели: все заклинания и способности игрока, которые провоцируют противника на атаку, теперь немедленно закрепляют этого противника за игроком.
В Стоках Даларана рядом с таверной «Черный ворон» появился почтовый ящик.
В Калимдоре и Восточных королевствах появилось около 60 новых кладбищ.
Скорость передвижения призраков возросла на 50%. Ночные эльфы в облике огонька передвигаются со скоростью, увеличенной на 75%.
Торговцы ярмарки Новолуния развернули деятельность в Нордсколе и расширили ассортимент товаров.
Достижения
Достижение «Хранитель мудрости Калимдора» теперь требует меньшего количества выполненных заданий.
Теперь для получения достижения «Безумие любви» не требуется достижение «Мелкошустр навсегда!».
Изменились требования для достижения «Северные ветра». Теперь для его получения необходимо, чтобы персонажа превозносила фракция «Авангард Альянса» или «Экспедиция Орды».
PvP
Боевые машины теперь можно поразить большинством доступных игроку заклинаний. Они невосприимчивы к эффектам контроля и сковывания, но могут быть заражены, отравлены или прокляты.
Арены
Требуемый рейтинг арены для всех предметов из комплекта смертоносного гладиатора был снижен на 100.
Единицы ярости и силы рун сбрасываются до 0, когда время подготовки оканчивается и на арене начинается бой.
Арена Доблести: малые колонны теперь появляются сразу же после начала боя.
Поле боя
Озеро Ледяных Оков
Рекомендательные жетоны Озера Ледяных Оков отныне можно приобрести по сниженной цене в 9 почетных знаков Озера Ледяных Оков. Спешите посетить соответствующих торговцев и найти достойное применение накопленным в боях знакам!
Запас прочности боевых машин Озера Ледяных Оков был увеличен.
Запас прочности башенных пушек Озера Ледяных Оков был увеличен.
Запас прочности внешних стен Крепости Ледяных Оков был увеличен.
Запас прочности крепостных ворот был уменьшен.
Щелчок мышкой по Шару теперь происходит мгновенно.
Элементали всегда исчезают с началом битвы.
Ледяные Оковы простерлись дальше на юг, и загробников стало больше.
В Ледяных Оковах теперь присваиваются три ранга: новобранец, капрал и первый лейтенант.
После двух почетных побед игроки могут претендовать на получение наград за участие в сражении.
С повышением ранга игроки получают больше очков чести.
Игроки с рангом капрала и выше получают дополнительные очки чести.
Ранг капрала получают персонажи, одержавшие 5 почетных побед, а не две.
Берег Древних
Противопехотные пушки обретают присущую транспортным средствам невосприимчивость к атакам, используют урон от снижения частоты выстрелов, наносят 4000 и по 200 ед. урона за уровень дополнительно, чтобы компенсировать спад частоты выстрелов.
Запас прочности разрушителя с Берега Древних был увеличен.
Запас прочности башенных пушек Берега Древних был увеличен.
Сефориевые заряды во втором ряду были сдвинуты ближе к кладбищам.
Рыцари смерти
«Бродячая чума» нормально восстанавливается после применения.
«Взрыв трупа»: значительно усилен урон, появилось время восстановления – 5 секунд, и стоимость – 40 ед. силы рун.
«Власть льда»: усиление брони увеличено с 60% до 80%, ослабление магического урона увеличено с 5% до 15%.
«Воскрешение мертвых» было разбито на два заклинания:
«Воскрешение мертвых», с помощью которого можно призвать вурдалака либо вурдалака-прислужника (если взят соответствующий талант). Если рядом нет трупов гуманоидов, для применения заклинания требуется прах.
«Воскрешение союзника», с помощью которого можно воскресить павшего участника группы как вурдалака. Заклинание не требует реагента и доступно на 72 уровне. Действие заклинания длится 4 минуты.
«Воля мертвых» снижает урон, получаемый рыцарем смерти, когда его здоровье опускается ниже отметки 35%, на 5/10/15%, вместо того, чтобы усиливать броню раненого рыцаря.
«Вспышка болезни» более не усиливается «Мором». Бонус от «Удара Чумы» и «Вскипания крови» немного увеличен.
«Костяной щит»: уменьшение получаемого урона снижено с 40% до 20%.
«Кровавая аура» увеличивает объем получаемого лечения не на 1/2%, а на 2/4%.
«Власть крови» увеличивает объем получаемого лечения не на 1/2%, а на 2/4%.
«Кровь вампира» помимо своего обычного действия временно добавляет 20% объема здоровья.
«Незыблемость льда»: теперь уменьшает получаемый урон на 20%, а не на 50%. Объем поглощаемого урона увеличивается с ростом показателя защиты (до 35% за 540 защиты и выше).
«Ночь мертвецов» помимо своего основного действия, повышает вероятность уклонения вашего питомца от заклинаний с действием по области на 40/70%.
«Руна каменной горгульи» (гравируется только на двуручном оружии) усиливает защиту на 25 и повышает выносливость на 2%.
«Рунический удар» наносит не 200%, а 150% урона и вызывает не 100%, а 150% угрозы.
«Смертельный союз» восстанавливает не 20%, а 40% здоровья.
«Темная власть»: радиус действия возрос до 30 метров.
«Удар в сердце» больше не лишает врага способности увеличивать рейтинг скорости боя, зато поражает две цели за раз.
«Антимагический панцирь»: время восстановления снижено с 60 до 45 секунд.
Время действия заклинания «Тень смерти» уменьшилось с 45 до 25 секунд.
Все способности, задействующие разные руны, создают 15 ед. силы рун.
Заклинание «Мор» больше не требует 10 секунд на восстановление.
Применение «Зимнего горна» не требует затрат и восстанавливает 10 ед. силы рун вдобавок к усилению параметров персонажа. Время восстановления способности – 20 секунд.
Стоимость заклинания «Нечестивая порча» снизилась с 60 до 40 ед. силы рун.
Урон от «Кровавых ударов» усиливается «Мором».
«Воющий ветер» больше не требует времени на восстановление.
Друиды
«Водный облик» теперь можно выучить у учителя на 16 уровне.
«Лунное сияние»: теперь этот талант также влияет на заклинание «Покровительство Природы».
«Покровительство Природы»: если на цель наложено заклинание «Буйный рост», эффективность данного заклинания повышается на 20%, как и эффективность других заклинаний постепенного исцеления.
«Благоволение природы» теперь также действует для заклинания «Оживление».
«Буйный рост»: время восстановления заклинания теперь составляет 6 секунд.
«Дикий рев»: заклинание имеет положительное действие, только когда друид находится в облике кошки, однако при смене облика эффект не рассеивается.
«Естественный отбор» теперь увеличивает бонус брони в облике медведя и лютого медведя на 22/44/66% в дополнение к остальным эффектам.
«Защитник стаи»: показатели больше не меняются в зависимости от размера группы.
«Звездопад» теперь прерывается не при смене облика, а при обращении в животное.
«Изначальная стойкость» теперь снижает затраты маны на принятие облика медведя, кошки и лютого медведя на 17/33/50% в дополнение к остальным эффектам.
«Король джунглей»: эффект для облика медведя теперь является физическим и не может быть развеян.
«Размах»: с 71-го уровня эту способность можно изучить для использования в облике кошки. При применении друид наносит 260% урона от оружия, расходуя 50 ед. энергии. Времени на восстановление не требуется. Все таланты, влияющие на способность «Размах» в облике медведя, влияют и на нее и в облике кошки.
«Рык»: дальность действия увеличена до 30 метров.
«Снятие проклятия» и «Устранение яда» могут быть использованы в облике лунного совуха.
«Сотворение»: теперь талант влияет на заклинания «Спокойствие» и «Гроза».
Сила атаки в облике зверя: любое оружие теперь повышает силу атаки в облике зверя в зависимости от урона, наносимого оружием в секунду (эталоном является наилучшее оружие, доступное на 60 уровне). Бонус от специальных предметов, повышающих силу атаки в облике зверя, останется прежним (+/- 2), однако теперь выбор оружия для друида станет намного шире. Бонус силы от некоторых специальных предметов был преобразован в дополнительную силу атаки, чтобы сделать их более подходящими для других классов, которым они доступны. Для друидов дополнительная сила атаки будет отображаться в подсказке к предмету. Другие классы этой информации не увидят.
Тренеры могут научить друида обращаться с древковым оружием.
Охотники
«Усмиряющий выстрел»: время восстановления уменьшено с 15 до 6 секунд.
«Верный выстрел»: дополнительный урон теперь составляет 10% от силы атаки, а не 20%.
«Готовность» не обнуляет время восстановления «Звериного гнева».
«Град стрел»: для всех уровней заклинания урон сократился примерно на 30% (с учетом роста силы атаки).
«Дух дикой природы» теперь действует на всех участников рейда.
«Змеиная скорость»: талант дает питомцу только 2/4/6/8/10% дополнительной скорости атаки. Скорость атаки самого охотника не меняется.
«Зов дикой природы»: положительный эффект от таланта питомца накладывается только на охотника и его питомца.
«Неудержимое неистовство»: талант дает питомцу только 3/6/9/12/15% урона.
«Сдерживание»: теперь охотник с вероятностью 100% может парировать выпад или «уклониться» от заклинаний, если атакующий находится перед ним. Сам охотник при этом не может атаковать. Время действия способности – 5 секунд. Время восстановления – 60 секунд.
«Убийственный выстрел»: время восстановления уменьшено с 35 до 15 секунд.
«Укус гадюки» при использовании расходуется некий процент максимального запаса маны.
Все способности питомцев охотника со временем восстановления 30 секунд или более больше не связаны с общим временем восстановления.
Понизились коэффициенты «Глубокой раны» (кошки) и «Яд скорпиона» (скорпиона).
«Разрывной выстрел»: наносимый урон повышен, добавлено возрастание урона, чтобы компенсировать снижение силы «Разрывного выстрела» у охотников, вложивших таланты в ветку «Выживание». Больше не наносит урон по вторичным целям.
Талант «Мастерское слежение» из ветки «Выживание» слегка изменен. Его описание теперь звучит так: «При выслеживании животных, демонов, драконов, элементалей, гигантов, гуманоидов и нежити, любой урон способностей дальнего боя по выслеживаемой цели увеличивается на 1/2/3/4/5%.»
Талант «Родственные души» усиливает урон, наносимый питомцем, на 3/6/9/12/15%.
«Чародейский выстрел»: затраты маны на способность снижены и теперь соответствуют затратам на «Верный выстрел».
Маги
«Волшебные течения»: заклинание сокращает время восстановления «Прилива сил» 1м/2м.
«Замедленное падение» теперь можно накладывать на других персонажей.
«Прилив сил»: время восстановления сокращено до 4 минут.
«Пытка слабых» работает теперь с «Чародейской вспышкой» и наносит дополнительный урон по целям, чье передвижение замедлено какими-либо отрицательными эффектами, например, замедлением от «Удара грома».
«Свирепая снежная буря»: сковывающий движение эффект уменьшен на 25/40/50%.
«Чародейская вспышка»: способность в значительной степени изменена. Вспышка усиливает урон от последующего заклинания школы тайной магии на 15%. Применение собственно «Чародейской вспышки» не поглощает заряда. При каждом применении этого заклинания урон от заклинаний школы тайной магии усиливается на 15%, затраты маны на применение «Чародейской вспышки» возрастают на 200%. Эффект складывается до 3 раз и длится 10 секунд или до тех пор, пока не будет применено любое другое заклинание школы тайной магии.
Талант «Точность стихии» переименован в «Точность» и влияет на заклинания всех стихий.
Паладины
«Безупречное правосудие» теперь увеличивает урон от заклинаний категории «Печать» и «Правосудие».
«Божественная защита» больше не имеет отрицательного эффекта.
«Божественный щит»: отрицательный эффект был изменен и теперь уменьшает весь наносимый урон на 50%, а не снижает скорость атаки.
«Гнев карателя»: после произнесения заклинаний «Божественный щит», «Божественная защита» или «Гнев карателя» следующее применение любого из этих заклинаний возможно только через 30 секунд. «Гнев карателя» больше не накладывает эффект «Воздержание».
«Длань возмездия» – новое заклинание, которому тренер может обучить паладина старше 16-го уровня. Это провоцирующее заклинание с радиусом действия 30 метров, наносящее урон от магии Света.
«Правосудие мудрости» теперь восстанавливает некоторый процент базового, а не максимального запаса маны.
«Священный долг»: больше не действует на заклинания «Божественный щит» и «Божественная защита». Бонус выносливости был увеличен.
Жрецы
«Левитацию» теперь можно накладывать на других персонажей.
«Сожжение маны» теперь сжигает некоторый процент максимального запаса маны.
Заклинания «Устранение болезни» и «Излечение болезни» теперь можно произносить в облике Тьмы.
Свет: время восстановления заклинания «Круг исцеления» теперь составляет 6 секунд.
Тьма
«Облик Тьмы» теперь можно принимать сидя или находясь на средстве передвижения.
«Объятия вампира»: заклинание больше не требует затрат маны.
Разбойники
«Веер клинков» больше не требует времени на восстановление. Теперь способность наносит 150% урона от оружия, если разбойник использует кинжалы.
«Ложный выпад»: 8-й уровень способности сокращает урон, получаемый от эффектов, действующих по области, на 50% на 6 секунд вдобавок к обычному действию.
Шаманы
«Кровожадность»: количество зарядов снижено до 3, но сила эффекта увеличена до 1% на заряд.
«Опаляющий тотем» (уровень 4) теперь наносит корректное количество урона.
«Острота ума» и «Статический шок» поменялись местами в дереве талантов.
«Острота ума»: Затраты маны на мгновенно применяемые таланты шамана снижаются на 2/4/6%, сила заклинаний возрастает на величину, равную 10/20/30% от силы атаки.
«Путь исцеления»: достаточно единожды применить заклинание, чтобы достичь полного эффекта. Заклинание больше не суммируется до 3 раз.
Стихии
«Буря, Земля и Огонь»: талант перемещен на предыдущий уровень специализации, а максимальное количество вкладываемых очков уменьшено с 5 до 3. Увеличивает дальность действия заклинания «Ветровой шок» (ранее – только «Земной шок»). Дополнительный урон для заклинания «Огненный шок» увеличен с 10/20/30/40/50 до 20/40/60.
«Защита от стихий» теперь уменьшает весь получаемый урон на 2/4/6%. (ранее – урон от сил природы, огня и магии льда на 4/7/10%).
«Защита стихий»: после объединения с талантом «Защита от стихий» данный талант был убран.
«Клятва стихий»: в добавление к существующим эффектам талант увеличивает силу заклинаний шамана на 5/10% на то время, пока действует «Ясность мысли», даруемая заклинанием «Концентрация стихий».
«Неумолимая буря»: максимальное количество вкладываемых очков уменьшено с 5 до 3. Теперь восполняет ману в количестве 4/8/12% от интеллекта персонажа.
Новый талант «Шаманство»: заклинание «Молния» дополнительно усиливается на 2/4/6/8/10%, а заклинание «Выброс лавы» – на 4/8/12/16/20% эффектами, повышающими урон.
«Покорение стихий» изменено. Теперь талант повышает вероятность нанесения критического удара на 20% в течение 30 секунд. Время восстановления – 3 минуты.
«Тотем кольца огня» больше не создает угрозу.
«Тотем магмы»: урон увеличен. Эффективность дополнительно повышается с каждым уровнем. Заклинание больше не создает угрозу.
«Тотем трепета»: время действия увеличено с 2 до 5 минут.
«Демонический доспех» и «Шкура демона»: броня повышена примерно на 120%.
«Демонический круг»: теперь при телепортации с заклинателя снимаются все сковывающие эффекты.
«Бушующее пламя» теперь работает с заклинанием «Поджигание».
«Похищение маны» теперь похищает некоторый процент от максимального количества маны.
«Ритуал призыва» теперь создает портал, который можно использовать многократно в течение 5 минут.
Воины
«Кровожадность»: число зарядов сокращено до 3, эффект возрос до 1% за заряд.
«Провокация»: дальность действия увеличена до 30 метров.
Неистовство: способность «Прилив крови» теперь может сработать при каждом использовании способностей «Удар героя», «Кровожадность» и «Вихрь».
Неистовство: «Хватка титана» больше не снижает вероятность нанесения удара.
Профессии
Алхимия
Для создания настоев больше не требуется алхимическая лаборатория.
Время восстановления способности «Трасмутация: титан» сокращено до 1 дня, требования к материалам упростились.
Время восстановления способности «Исследование трав Нордскола» сокращено с 7 до 3 дней.
Вероятность открыть новую трансмутацию на основе Нордскольских компонентов увеличена.
Зелье сумасшедшего алхимика теперь гарантированно восполняет здоровье и ману, а также накладывает случайный положительный эффект зелья.
Механика работы зелья ночных кошмаров изменилась. Теперь эффект можно прервать, сдвинувшись с места. Получаемый урон больше не увеличивается, когда персонаж находится под действием данного зелья.
Великие мастера алхимии могут выучить у учителей новый рецепт – «Эфириальное масло».
С помощью способности «Исследование трав Нордскола» теперь также можно открыть рецепт эликсира хождения по воде.
Кузнечное дело
Булава стража из титановой стали: сила заклинаний, обеспечиваемая этим предметом, ослаблена в соответствии с его уровнем.
Количество ресурсов, необходимое для создания высокоуровневых предметов с сопротивлением магии льда, было увеличено.
Количество материалов, необходимое для создания некоторых предметов из кобальта, было увеличено.
Добавлен новый чертеж усиления для щита, повышающий показатель блокирования.
Кулинария
Добавлен новый рецепт – «Кунгалуш». Его можно изучить у NPC в стоках Даларана после выполнения задания «Дегустация» в Низине Шолазар.
Замечательный рецепт «Рыбный пир» теперь можно купить за даларанские кулинарные награды.
Наваристая похлебка из косатки и суп из черпорога были исключены из требований для получения кулинарных достижений, так как они не будут добавлены в игру.
За даларанские кулинарные награды можно приобрести новый рецепт – «Карпаччо из ворга». Те, кто осмелятся попробовать этот деликатес, ощутят значительный прирост рейтинга меткости и выносливости.
Наложение чар
Количество абсолютной пыли и великой космической субстанции, необходимое для создания чар по многим высокоуровневым формулам, было значительно уменьшено, однако теперь для них требуется некоторое количество осколков грез.
Увеличен урон от огня, наносимый с помощью чар «Ледолом».
Уменьшает штраф брони от чар «Берсерк».
Добавлена новая формула повышающих выносливость чар для наручей. Ее можно изучить у Ванессы Селлерс в Даларане.
Добавлена новая формула повышающих выносливость чар для оружия. Ее можно изучить у Ванессы Селлерс в Даларане.
Инженерное дело
Внесены исправления в процесс конструирования центрифужных созданий.
Сокращено время восстановления и увеличено время действия эффекта гиперскоростных ускорителей.
Добавлена новая схема создания эпических латных очков, повышающих силу заклинаний.
Спектральный выявитель слабости теперь может использоваться друидами.
Саронитовая бомба: использовав прежнее количество материалов, можно создать больше бомб. После осуществленного гоблинами технологического прорыва все инженеры могут создавать такие бомбы.
Гномский генератор молний: время применения и восстановления уменьшено.
Начертание
У Джессики Селлерс, нового продавца в даларанской лавке для начертателей, можно обменять чернила моря на многие другие чернила для начертания в соотношении один к одному. Потратив несколько флаконов чернил моря, можно приобрести чернила снегопада.
Символ чародейской вспышки: новый символ, созданию которого мастера и великие мастера начертания могут обучиться у учителей.
Символ смерти и разложения теперь увеличивает урон на 20% взамен текущего эффекта.
Символ невидимости: время действия было увеличено.
Символ Света небес теперь действует на союзников в большем радиусе.
Символ сдерживания теперь уменьшает время восстановления на 10 секунд, а не на 20.
Символ зимнего горна продлевает действие способности на 60 секунд.
Ювелирное дело
Добавлен рецепт, с помощью которого можно преобразовывать ледяной шар и некоторые необычные самоцветы в редкие самоцветы.
Статуэтка: сумеречная змея — бонус силы заклинаний, получаемый при использовании этого предмета, был уменьшен. Также значительно уменьшено время восстановления.
Кожевничество
Пояс жителя льдов: расширен диапазон повышения навыка кожевничества созданием этой вещи.
Для создания эпических накладок для поножей теперь, помимо других материалов, требуется ледяной шар.
Горное дело
Все ресурсы из жил и залежей теперь добываются за один подход. Общее количество добываемых камней, руды и самоцветов остается примерно таким же.
Исправлена добыча руды из ослабленных великанов и часовых клана Железной Руны.
Снятие шкур
Увеличен бонус рейтинга критического удара на 5 и 6 уровнях навыка «Мастер анатомии».
С плотеглодов-падальщиков теперь можно снимать шкуру.
Портняжное дело
Уменьшено количество ткани, необходимое для создания рулона прочной ледяной ткани.
Для создания сияющей и лазурной чародейских нитей теперь требуется меньше материалов.
Уменьшено количество извечных компонентов для создания сверкающей и сапфировой чародейских нитей, но увеличено требуемое количество паутины паука-ледопряда.
Значительно уменьшено количество материалов, требуемое для создания нитей, используемых портными для вышивок только на собственных брюках (чародейская нить наставника и освященная чародейская нить), но при создании таких предметов навык больше не совершенствуется.
Снижена цена на обучение созданию обычного ковра-самолета.
Создание иссиня-черной ткани теперь возможно только в Пасти Нелтариона на Драконьем Погосте.
Создание колдовской ткани теперь возможно только в Лазуритовом святилище драконов на Драконьем Погосте.
Задания
Для ежедневного задания «Пристрели их» теперь требуется сбить 15 йотунхеймских протодраконов, а не 20. Затраты энергии на выстрел из гарпунной пушки снижены с 10 единиц до 5.
Для задания «Пусть обделаются от страха!» требуется 10 кусков гуано темнолапой летучей мыши, а не 15. Теперь только персонаж, напугавший летучую мышь, или участник его группы может подобрать гуано.
Исправлены некоторые неточности в событии «Королева Ангербода» во время выполнения задания «Спящий король».
Мясо черпорога, получаемое в ходе выполнения задания «Снова суп из черпорога?» теперь корректно отображается как предмет, необходимый для задания и не предназначенный для продажи.
При выполнении задания «Скальпы!» с помощью ножа Ауне больше нельзя снимать скальпы с трупов, не закрепленных за вами.
Поправлен путь передвижения хар'коанской кошки во время выполнения задания «Дурное предчувствие».
Сержанты из крепости Западной Стражи, храбрецы из лагеря Заиндевевшего Копыта и призрачные ледяные ворги, подчиняющиеся игрокам Альянса и Орды, теперь не вступают в бой друг с другом до тех пор, пока контролирующий их игрок не будет атакован.
Способность «Деморализующий крик» сержанта из крепости Западной Стражи и храбреца из лагеря Заиндевевшего Копыта теперь действует только на снежескорнских врайкулов и воргов в Скорне.
Подземелья и рейды
Обсидиановое святилище
Когда игрок выходит из сумеречного мира, на него накладывается эффект «Сумеречная субстанция», который на несколько секунд обеспечивает невосприимчивость к урону от огня и темной магии.
Пользовательский интерфейс
Окна чата теперь можно сделать «неинтерактивными». В этом режиме оно перестает отвечать на щелчки мыши.
В окне достижений теперь можно использовать различные фильтры.
Добавлен специальный интерфейс для общения с гейм-мастерами.
Дополнительные описания изменений в Lua и XML можно найти на форуме, посвященном настройкам пользовательского интерфейса.
Предметы
Верховой белый медведь обрел свои нормальные размеры.
Защита смертоносного гладиатора: измене бонус при совмещении 4 предметов из набора. Теперь он уменьшает время восстановления способности «Быстрое восстановление» на 2 секунд.
Знамя победителя: время восстановления теперь составляет 60 секунд и соответствует 60-секундному времени действия.
Некоторые низкоуровневые PvP-перчатки для разбойников не были включены в обновление 3.0.3. Эта погрешность исправлена.
Броня сновидца: повышает время действия способности «Разорвать» на 4 секунды, а не на 3.
Перстень янтарного света теперь корректно повышает рейтинг меткости.
Подарки от обожателей и залоги любви, получаемые в столицах, стали персональными предметами.
Посох смертоносного гладиатора: бонусы ловкости и рейтинга критического удара были изменены, чтобы соответствовать другим видам посоха гладиатора.
Сбор трав теперь работает корректно применимо к живым плеточникам.
Стало возможным открывать раковины сидя, верхом, будучи незаметным, невидимым или управляя транспортным средством.
Теперь можно обыскивать карманы еще нескольких существ в Ледяной Короне.
Тотем сглаза теперь корректно добавляет 165 ед. к силе заклинания «Цепь молний» и «Заряд молнии», а не 85, как прежде.
Характеристики следующих изготовляемых предметов были изменены для поддержания баланса:
Характеристики кобальтового тесака свирепости были понижены, чтобы соответствовать уровню предмета.
Изменения в игровом мире
Грозовая Гряда, место крушения Гром'арша – батрак Гакра стал хозяином таверны, а корпус дирижабля – гостиницей.
Действие парализующего крика теперь длится 8 секунд.
Исправлена рейдовая эмоция в Аметистовой крепости: имя существа отображается верно.
Наносимый урон и объем здоровья некоторых существ из Квартала Мерзости Наксрамаса теперь корректно увеличиваются в героическом режиме.
Порабощенные души Гниля более не иммунны к эффектам с действием по области.
Сокращено избыточно подробное описание ауры «Жуков-трупоедов» в Наксрамасе.
Внесенные исправления
Полевая горчица в Стоках Даларана больше не растет под землей.
Расовые способности
«Боевое исступление» теперь работает правильно, если персонаж находится под воздействием заклинания «Длань защиты».
«Боевой дух» теперь работает правильно, если персонаж находится в облике призрачного волка.
«Слиться с тенью»: уровень угрозы теперь корректно восстанавливается при отмене эффекта. Исправлена ошибка с выходом персонажа из боя при использовании данной способности, если персонаж является последним оставшимся в живых, враждебным к тому или иному существу. Теперь способность «Слиться с тенью» невозможно использовать, находясь под действием заклинания «Волшебный огонь».
«Воля Отрекшихся»: ранее использование этой способности в состоянии дезориентации запускало отсчет времени обновления при отсутствии эффекта. Теперь способность «Воля Отрекшихся» нельзя использовать, когда персонаж дезориентирован.
Классы
Рыцарь смерти
«Кровавая аура» теперь всегда восстанавливает правильное количество здоровья в зависимости от величины урона, нанесенного цели.
«Закаленный в крови клинок» теперь наносит правильное количество урона при срабатывании с ударом оружием в левой руке.
«Кровавые удары»: значения в тексте подсказки были исправлены.
«Мясник»: теперь способность всегда восстанавливает 20 ед. силы рун, вне зависимости от убитого существа.
«Ледяные оковы»: теперь эта способность не действует на рыцарей смерти, находящихся под действием эффекта «Антимагический панцирь».
«Предсмертная лихорадка»: время действия этого эффекта не может превышать время действия вызвавшей его болезни. Исправлена ошибка с некорректным увеличением урона от заклинания «Смерть и разложение».
«Взрыв трупа»: объем доступной силы рун больше не влияет на урон от взрыва. Урон от заклинания был существенно увеличен.
«Танцующий рунический клинок» больше не дублирует заклинания «Воскрешение мертвых» и «Войско мертвых». Урон стал более приближен к урону хозяина. Наносит рунический удар вместе с хозяином.
«Смертный холод»: эффект больше не снимается при использовании способности «Машина для убийств».
«Смертельный союз»: использование этого заклинания больше не провоцирует стражников атаковать.
«Осквернение» больше не снимает эффект незаметности.
«Черная чума»: время действия этого эффекта не может превышать время действия вызвавшей его болезни. Больше не суммируется с эффектом «Предсмертная лихорадка», наложенным другим персонажем.
«Озноб» теперь работает корректно при отражении заклинания.
«Отгрызть»: эту способность вурдалака теперь можно назначить используемой автоматически.
«Ледяная хватка» теперь каждый раз накладывается на цели, находящиеся под действием эффекта «Озноб», спровоцированным способностью «Мор».
«Кровавая метка» теперь работает верно с периодическим уроном.
«Мор»: болезнь теперь распространяется, даже если основная цель погибает от «Мора».
«Воскрешение мертвых»: при произнесении заклинания персонаж больше не переходит в режим боя.
«Ловчий тундры» (уровень 1) теперь работает корректно с заклинанием «Смерть и разложение».
«Нечестивая порча» больше не вызывает задержки при произнесении заклинаний или применении способностей.
«Тень смерти» больше не отключает способности выслеживания, когда рыцарь смерти превращается в вурдалака.
Друиды
«Облик медведя» теперь правильно повышает силу атаки на уровнях 71-80.
«Гнев деревьев»: исправлены неполадки с определением того, будет ли следующее заклинание «Гнев деревьев» перекрывать предыдущее, а также с расчетом коэффициентов урона в зависимости от того, к какому типу существ относится цель.
«Калечение»: в тексте подсказки теперь указывается правильное время действия способности.
«Открывание»: открывая двери и объекты, друид теперь не выходит из измененного облика.
«Глубокая рана»: начальный урон от этой способности теперь считается уроном от кровотечения и увеличивается с помощью способностей «Увечье» и «Травма», как и предполагалось.
«Бешеное неистовство» ранее увеличивало урон от способности «Увечье» (медведь) сильнее, чем следует. Неточность была исправлена, в результате чего урон от способности «Увечье» (медведь) уменьшился примерно на 16%. Также, теперь «Бешеное неистовство» усиливает эффект кровотечения от способности «Глубокая рана».
«Звездопад»: находящиеся поблизости существа больше не становятся беспричинно враждебными, когда друид находится под действием эффекта страха. В качестве целей для заклинания «Звездопад» больше не выбираются невраждебные «декоративные» существа.
«Инстинкты выживания»: бонус здоровья от этой способности сохраняется во всех обликах, но воспользоваться способностью можно только находясь в облике кошки, медведя или лютого медведя. Это позволяет избежать многократного увеличения здоровья при постоянной смене облика.
«Быстрое восстановление» больше не вызывается заклинанием «Быстрина». Исправлена неполадка, заключающаяся в том, что способность «Быстрое восстановление» иногда снимала с цели эффект «Жизнь Земли».
Охотники
Духи: обращение к любому духу запускает общее время восстановления в 1 секунду.
«Дух зверя» теперь корректно увеличивает силу атаки охотника.
«Дух гадюки»: способности «Знание зверя», «Отпугивание зверя» и «Приручение зверя» больше не инициируют восстановление маны с помощью этой способности.
«Зов дикой природы» теперь повышает силу атаки только у питомца и его хозяина.
«Падальщик»: больше не повышает уровень угрозы, когда у питомца повышается настроение.
«Выстрел химеры»: второстепенный эффект выстрела теперь срабатывает, даже если противник умирает от урона, нанесенного этой способностью.
«Попятиться»: время восстановления этой способности больше не зависит от способности «Рык».
«Пыльное облако»: теперь питомец применяет эту способность рядом с противником, а не в процессе приближения к нему.
«Метка смерти» теперь работает корректно со способностью «Верный выстрел» и символом верного выстрела.
«Приказ хозяина»: теперь питомец также становится невосприимчивым к эффектам оплетения и сковывания на время действия способности и может снять оплетение с цели, даже находясь под действием такого же эффекта.
«Шок Пустоты»: теперь питомец может использовать эту способность против любых противников, а не только против классов, использующих ману.
«Токсичные укусы»: исправлено время действия способности «Укус виверны», активируемой этим талантом.
«Совиное внимание»: применение спсобностей, не требующих затрат тонуса, больше не снимает этот эффект.
«Крадущийся зверь»: устранено случайное выключение автоматического применения данной способности.
«Навыки снайпера» теперь верно увеличивает урон от способности «Прицельный выстрел».
«Духовный удар»: время действия и восстановления этой способности питомца было снижено до 6 секунд.
«Споровое облако»: теперь способность работает правильно.
«Размах»: подсказка была исправлена.
Выслеживание: при входе на арену тип выслеживаемого существа больше не сбивается.
Исправлена неполадка, позволяющая выбирать рыцарей смерти в качестве цели для способности «Гадючье жало».
Маги
«Чародейские стрелы»: это заклинание теперь только единожды может активировать способность «Чародейская сосредоточенность».
«Заморозка мозгов»: теперь может быть активирована заклинанием «Снежная буря».
«Выгорание» теперь корректно повышает затраты маны, когда заклинание маг наносит критический удар заклинанием «Живая бомба».
«Ледяные пальцы»: этот талант теперь корректно активируется заклинанием «Морозный доспех».
«Кольцо льда»: теперь корректно перекрывает эффекты «Разрушенная преграда» и «Ледяной укус».
«Стылая кровь»: сокращение задержки произнесения теперь работает для заклинания «Стрела ледяного огня».
«Улучшенный ожог»: этот талант больше не активирует эффекты, которые срабатывают при произнесении заклинаний.
«Колдовское поглощение»: этот талант теперь работает правильно, когда маг сидит.
«Живая бомба» теперь накладывает эффект «Воспламенение» при нанесении критического урона. Последний взрыв происходит, даже если маг находится под действием эффектов контроля толпы.
«Раскаленное неистовство»: теперь правильно взаимодействует с талантом «Пытка слабых».
«Точность»: больше не обеспечивает удвоенный бонус для заклинания «Стрела ледяного огня».
«Сила заклинаний»: этот талант теперь влияет на вероятность критического удара заклинания «Снежная буря».
Паладины
«Аура благочестия»: когда паладины в группе использовали разные уровни этого заклинания, иногда значок положительного эффекта отображался дважды, хотя действовал только один эффект. Эта неполадка была устранена.
«Длань свободы» теперь работает корректно против способности охотничьего питомца «Дыхание ледяной бури».
Расчет коэффициентов урона от заклинаний «Правосудие крови», «Правосудие повиновения» и «Правосудие мученика» теперь производится верно в зависимости от того, к какому типу существ относится цель.
«Правосудие Света»: текст подсказки был изменен и теперь не указывает на то, что заклинание работает только с атаками ближнего боя.
«Мудрое правосудие»: количество восстанавливаемо маны было исправлено, чтобы соответствовать тексту подсказки.
«Чистота сердца»: заклинание «Проклятие агонии» больше не наносит в два раза больше урона, чем следует, благодаря этому таланту.
«Покаяние»: действие больше не прерывается заклинанием «Щит мстителя», но, к сожалению, по-прежнему прерывается заклинаниями «Печать мщения» и «Порча». Это будет исправлено только в будущих обновлениях.
«Праведная месть»: теперь расчет урона от этого таланта производится верно, когда урон поглощается. Также данная способность больше не наносит чрезмерный урон при обновлении на целях, на которые наложены эффекты поглощения урона.
«Печать повиновения»: подсказка была изменена так, чтобы отображать бонус урона от силы заклинаний.
«Щит праведности»: оба уровня заклинания теперь имеют общее время восстановления.
Жрецы
«Слияние с Тьмой»: эта способность больше не может быть использована, если жрец находится под действием эффекта «Смерч». Это действие приводит к запуску времени обновления без всякого эффекта.
«Оберегающий дух»: нанесенные одновременно смертельные удары больше не активируют лечение несколько раз.
«Улучшенное священное сосредоточение»: подсказка была исправлена и теперь указывает, что этот талант уменьшает время, а не увеличивает скорость произнесения заклинаний.
«Пытка разума»: теперь урон будет наноситься при поддержании этого заклинания, даже если вы не стоите лицом к своей цели. Также исправлена устранена иногда проявлявшаяся задержка нанесения урона данным заклинанием.
Каждое заклинание «Молитва восстановления» теперь усиливается только талантами исцеления жреца, произнесшего это заклинание.
«Вознесение»: теперь восстанавливает ману, затраченную на заклинание «Слово Силы: Щит», в количестве, которое зависит от запаса маны жреца, а не цели.
«Плетение Тьмы»: при каждом произнесении заклинания «Слово Силы: Смерть» накладывается один такой эффект.
«Слово Силы: Боль»: коэффициент урона от этого заклинания теперь зависит от того, к какому типу существ относится цель.
«Всплеск Света»: заклинание «Молитва восстановления» больше не приводит к случайному накладыванию эффекта «Всплеск Света» на жрецов без такого таланта.
Разбойники
«Отравление»: значения в тексте подсказки были исправлены, чтобы соответствовать действительности.
«Веер клинков»: все яды, использованные с этой способностью, теперь срабатывают верно.
«Воровская честь»: ранее данная способность при срабатывании увеличивала длину серии всех разбойников с данным талантом, входящих в группу. Эта неполадка была устранена. Также, когда один из участников группы наносит критический удар, срабатывание этой способности не прерывает процесс еды или питья.
«Череда убийств»: разбойник больше не выходит из режима незаметности, если при использовании данной способности обнаруживается, что все цели находятся вне досягаемости.
«Расправа»: расчет вероятности срабатывания яда, нанесенного на оружие в левой руке, больше не происходит два раза.
«Смена ролей» больше не создает угрозу при срабатывании.
Шаманы
«Цепное исцеление»: выбор в качестве первой цели тотема приводит к выводу сообщения о неверной цели .
«Щит Земли»: теперь вероятность критического исцеления приравнивается к вероятности критического удара шамана, который произносит это заклинание.
«Щит стихий» теперь, как и задумывалось, уменьшает получаемый физический урон на определенный процент.
«Вскипание лавы»: исправлена ошибка, позволявшая применять заклинание даже с щитом в левой руке. Теперь для прочтения заклинания нужно вооружиться одноручным топором, кистевым оружием или кинжалом.
Талант «Гром и молния» из ветки «Стихии» корректно отбрасывает цель на 20 м назад, а не на 15 м, как раньше.
«Тотем магмы»: Исправлена ошибка, слишком сильно ограничивавшая возможный урон от этой способности.
Тотемы защиты от магии: исправлена ошибка с отображением двух значков положительного эффекта, когда два шамана ставят тотемы одновременно.
«Поступь духа»: эта способность духа дикого волка теперь корректно снимает с шамана эффекты оплетения и сковывания.
«Тотем каменного когтя»: подсказка была изменена и теперь указывает, что поглощающий урон щит действует также и на сам тотем.
Чернокнижник
«Порча»: теперь производится правильный расчет коэффициента урона заклинания в зависимости от того, к какому типу существ относится цель.
«Создание камня здоровья»: если в вашем инвентаре уже есть камень здоровья, попытка создать новый не вызовет затрат маны и не обновит время восстановления заклинания.
«Демонический круг: телепортация»: кнопка способности затемняется, когда чернокнижник выходит из зоны действия демонического круга, и светлеет, когда чернокнижник находится в зоне действия круга.
Рост силы демона: повышение силы заклинаний чернокнижника от «Доспеха Скверны» за счет параметра духа теперь верно отражается на росте силы атаки и заклинаний прислужника.
«Похищение маны»: заклинание больше не прерывается, если у цели не осталось маны или если объем маны заклинателя восполнен. Теперь создает небольшой уровень угрозы (ранее не создавало вовсе).
«Беспрерывное колдовство»: если время действия заклинания «Порча» обновляется, урон от нее рассчитывается правильно.
«Блуждающий дух»: теперь производится правильный расчет коэффициента урона заклинания в зависимости от того, к какому типу существ относится цель. Кроме того, действие способности теперь распространяется только на одну цель. Заклинание корректно обновляется на своей текущей цели.
«Манакорм»: талант больше не будет случайно срабатывать у чернокнижников, не имеющих его.
«Чудо созидания»: текст всплывающей подсказки изменен и больше не указывает на то, что талант повышает дополнительный урон при применении камней огня и чар.
«Метаморфоза»: эффект усиления брони от этого заклинания теперь правильно рассчитывается и верно взаимодействует с другими эффектами усиления и ослабления брони.
«Ритуал Рока»: показатели стражника ужаса, призываемого этим ритуалом, усиливаются с ростом характеристик заклинателя.
«Объятия Тьмы»: теперь отрицательный эффект суммируется независимо для каждого чернокнижника, наложившего на цель это заклинание. Дополнительный урон для каждого чернокнижника рассчитывается только с учетом наложенного им эффекта «Объятия Тьмы».
«Вытягивание души»: теперь производится правильный расчет коэффициента урона заклинания в зависимости от того, к какому типу существ относится цель.
«Обман разума» больше не препятствует применению заклинания «Слово Тьмы: Боль» из-за того, что на цель наложен более сильный эффект.
«Нестабильное колдовство»: теперь производится правильный расчет коэффициента урона заклинания в зависимости от того, к какому типу существ относится цель.
Воин
«Ранящий щит»: первый уровень способности теперь работает верно.
«Героический бросок» больше не вызывает эффекта сковывания от морозного доспеха мага.
PvP
Аура Озера Ледяных Оков корректно накладывается во всех подземельях и переносится с одной фракции на другую при утрате контроля над территорией.
Арена: Стоки Даларана: во время прочистки труб игроки отбрасываются назад и не могут использовать демонические круги, призванные в начале поединка на арене.
Предметы
Идол Изумрудной Королевы: идол повышал эффективность исцеления на большую величину, чем та, о которой говорилось в его описании. Эта величина была уменьшена, чтобы соответствовать описанию.
Символ внезапного удара: символ корректно взаимодействует со способностью «Инициатива» при использовании способности «Внезапный удар» вне пределов досягаемости цели.
Символ рывка: эффект оглушения от способности «Рывок» работает верно, когда способность применена с увеличенного символом расстояния.
Символ взрыва трупа: дополнительные взрывы не поглощают рун нечестивости.
Символ омоложения: исцеление от этого символа теперь, как и положено, считается периодическим эффектом.
Комплект охотника на гроннов: усиление «Духа гадюки» при ношении полного комплекта теперь корректно работает с обновленным «Духом гадюки».
Зелья маны: воины и рыцари смерти получают корректное сообщение об ошибке при попытке выпить зелье маны.
Свитки: положительные эффекты от свитков теперь можно заменить более могущественными эффектами других свитков.
Резервуар для душ: предмет корректно взаимодействует с заклинаниями «Молитва отчаяния», «Возложение рук», «Быстрина» и «Буйный рост».